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カード 槍 魏 ★ 魏 ★★ 魏 ★★★ 槍 蜀 ★ 蜀 ★★ 蜀 ★★★ 槍 呉 ★ 呉 ★★ 呉 ★★★ 槍 群 ★ 群 ★★ 呉 ★★★ 弓 魏 ★ 魏 ★★ 魏 ★★★ 弓 蜀 ★ 蜀 ★★ 蜀 ★★★ 弓 呉 ★ 呉 ★★ 呉 ★★★ 弓 群 ★ 群 ★★ 呉 ★★★ 騎 魏 ★ 魏 ★★ 魏 ★★★ 騎 蜀 ★ 蜀 ★★ 蜀 ★★★ 騎 呉 ★ 呉 ★★ 呉 ★★★ 騎 群 ★ 群 ★★ 呉 ★★★ コメント コメント
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カード最大値一覧 ナンバー カード名 ★ 属性 HP ATK RCR Cost Lv スキル スキル説明 リーダースキル リーダースキル説明 001 Kid Firedrake 2 火 52 57 8 2 5 Flame Attack 自身の攻撃力x3の火属性ダメージ Roar of Flame 火属性の攻撃力を1.5倍にする 002 Firedrake 3 火 115 64 12 4 15 Flame Attack 自身の攻撃力x3の火属性ダメージ Roar of Flame 火属性の攻撃力を1.5倍にする 003 Firedrake+ 4 火 392 208 45 6 35 Sea of Fire 自身の攻撃力x10の火属性ダメージ Roar of Flame 火属性の攻撃力を1.5倍にする 004 Firedrake God 5 火 777 457 100 10 99 Sea of Fire 自身の攻撃力x10の火属性ダメージ Flame Valley 火属性の攻撃力を2倍にする 005 Kid Ice Dragon 2 水 62 42 11 2 5 Water Attack 自身の攻撃力x3の水属性ダメージ Assault of Water 水属性の攻撃力を1.5倍にする 006 Blue Dragon 3 水 124 56 16 4 15 Water Attack 自身の攻撃力x3の水属性ダメージ Assault of Water 水属性の攻撃力を1.5倍にする 007 Blue Dragon+ 4 水 414 189 56 6 35 Deep Freeze 自身の攻撃力x10の水属性ダメージ Assault of Water 水属性の攻撃力を1.5倍にする 008 Ice Dragon God 5 水 789 429 116 10 99 Deep Freeze 自身の攻撃力x10の水属性ダメージ Centurian Ice 水属性の攻撃力を2倍にする 009 Thunder Dragon 2 雷 67 32 13 2 5 Lightning Attack 自身の攻撃力x3の雷属性ダメージ Rage of Thunder 雷属性の攻撃力を1.5倍にする 010 Fierce Dragon 3 雷 134 53 20 4 15 Lightning Attack 自身の攻撃力x3の雷属性ダメージ Rage of Thunder 雷属性の攻撃力を1.5倍にする 011 Fierce Dragon+ 4 雷 444 187 68 6 35 Thunderball 自身の攻撃力x10の雷属性ダメージ Rage of Thunder 雷属性の攻撃力を1.5倍にする 012 Fierce Dragon God 5 雷 812 418 126 10 99 Thunderball 自身の攻撃力x10の雷属性ダメージ Rage of Nature 雷属性の攻撃力を2倍にする 013 Holy Dragon 014 Holy Serpent 015 Holy Serpent+ 016 Serpent God 017 Dark Dragon 018 Devil Dragon 019 Devil Dragon+ 020 Dragon Satan
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1時間持ち帰りスレのリストです。名前は敬称略 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 キャラ名 作品名 エタバトネーム 逢坂大河 とらドラ! 氷眼 愛沢咲夜 ハヤテのごとく! 単なる魔王 紅葉知弦 生徒会の一存 病弱な子@もきゅ 秋月涼 アイドルマスターディアリースターズ 八神のぞみ 秋穣子 東方Project 河城にとり 秋庭里香 半分の月がのぼる空 氷眼 秋山澪 けいおん! ロンシュ アキラ 空の境界 ロンシュ 朝倉涼子 涼宮ハルヒの憂鬱 ロンシュ あずにゃん二号 けいおん! ロンシュ アナベル・ガトー 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY 小竜太 姉ヶ崎寧々 ラブプラス 氷眼 阿良々木火憐 化物語 ロンシュ 阿良々木暦 化物語 ロンシュ 阿良々木月火 化物語 ロンシュ アブソル ポケモン 魔道紳士χ 天江衣 咲-saki- 河城にとり 天海春香 アイドルマスター 八神のぞみ アリス ペルソナ3 タタリ アリス・マーガトロイド 東方project 鉄槌の騎士 silberner アルファルド CANAAN LOR@ルルーシュ UN しにがみのバラッド。 ロンシュ 池沢佳主馬 サマーウォーズ neuron 諫山黄泉 喰霊‐零‐ LOR@ルルーシュ 十六夜咲夜 東方Project 単なる魔王 犬山セト シルエットノート 単なる魔王 イライザ グローランサーⅣ でぃあえる ヴィータ 魔法少女リリカルなのはStrikerS 八神のぞみ エウリュアレ fate/hollow ataraxia ロンシュ エピソード 化物語 ロンシュ 臙条巴 空の境界 ロンシュ 大沢マリア CANAAN LOR@ルルーシュ 忍野忍 化物語 ロンシュ 忍野メメ 化物語 ロンシュ か行 キャラ名 作品名 エタバトネーム ガーネット 祝福のカンパネラ 河城にとり 貝木泥舟 化物語 ロンシュ 火焔猫燐 東方project お空◆幻想郷 加賀愛 さよなら絶望先生 Serial Killer 鍵山雛 東方Project 単なる魔王 カナン CANAAN LOR@ルルーシュ カリーナ・ベルリッティ 祝福のカンパネラ 河城にとり 川尻しのぶ ジョジョの奇妙な冒険 Serial Killer 関羽雲長 一騎当千 LOR@ルルーシュ 神原駿河 化物語 ロンシュ ギー太 けいおん! Serial Killer 喜界島もがな めだかボックス 小竜太 キラークイーン ジョジョの奇妙な冒険 Serial Killer 霧雨魔理沙 東方Project ロンシュ ギロチンカッター 化物語 ロンシュ 木津千里 さよなら絶望先生 小竜太 ギャリック=ライダー GO DA GUN 小竜太 草野 セキレイ 氷眼 櫛枝実乃梨 とらドラ! 河城にとり 国広一 咲-saki- おかず 九鳳院紫 紅 氷眼 グリュポン からくりサーカス 単なる魔王 黒神めだか めだかボックス 小竜太 黒姫 魔砲使い黒姫 小竜太 紅月カレン コードギアス 小竜太 東風谷早苗 東方Project Tirna 虎鉄勇音 BLEACH 小竜太 古明地こいし 東方Project 単なる魔王 古明地さとり 東方Project 単なる魔王 金色の闇 ToLOVEる おかず 魂魄妖夢 東方Project bluemoon さ行 キャラ名 作品名 エタバトネーム 彩園すず かってに改蔵 Serial Killer 桜井梨穂子 アマガミ LOR@ルルーシュ 三枝葉留佳 リトルバスターズ! 八神のぞみ 狭霧深影 遊☆戯☆王5D s 小竜太 サニーミルク 東方Project 河城にとり サルサ・トルティア 祝福のカンパネラ 河城にとり 西行寺幽々子 東方Project bluemoon 三千院ナギ ハヤテのごとく! おかず C.C. コードギアス 小竜太 椎名真冬 生徒会の一存 河城にとり 静岡みれい ケンコー全裸系水泳部 ウミショー 闇おぢさん改 四楓院夜一 BLEACH おかず 四方茉莉 sola 氷眼 シャナ 灼眼のシャナ 氷眼 ジャファル ファイアーエムブレム烈火の剣 単なる魔王 十条紫苑 乙女はお姉さまに恋してる 八神のぞみ 射命丸文 東方Project 河城にとり シャルロット・ヘイゼルリンク プリンセスラバー! LOR@ルルーシュ ジョセフ・ジョースター ジョジョの奇妙な冒険 小竜太 シルヴィア=ファン・ホッセン プリンセスラバー! LOR@ルルーシュ 涼宮ハルヒ 涼宮ハルヒの憂鬱 じょにぃ スターダスト・ドラゴン 遊戯王5D s サーヴィ ステンノ fate/hollow ataraxia ロンシュ セイバー Fate/stay night 八神のぞみ 千石撫子 化物語 ロンシュ 戦場ヶ原ひたぎ 化物語 ロンシュ 争怒 魔砲使い黒姫 小竜太 孫策伯符 一騎当千 LOR@ルルーシュ た行 キャラ名 作品名 エタバトネーム タオカカ ブレイブルー 魔道紳士χ 高嶺愛花 ラブプラス 氷眼 高町なのは 魔法少女リリカルなのはStrikerS 八神のぞみ 多々良 小傘 東方Project 鉄槌の騎士 silberner タナトス ペルソナ3 タタリ 棚町薫 アマガミ LOR@ルルーシュ 多由也 NARUTO LOR@ルルーシュ 千歳佐奈 天神乱漫 河城にとり 千鳥かなめ フルメタル・パニック! 小竜太 チルノ 東方Project 河城にとり 月海 セキレイ 氷眼 常月まとい さよなら絶望先生 小竜太 茶々 [ノベルゲーム風] けいおんぶのなく頃に 廻 [書いてみた] 導入編 ロンシュ ティアナ・ランスター 魔法少女リリカルなのはStrikerS 八神のぞみ テレサ・テスタロッサ フルメタルパニック! 魔道紳士χ 天上院明日香 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX 小竜太 東横 桃子 病弱な子@もきゅ 咲-saki- 遠野秋葉 月姫 ロンシュ ドラコケンタウロス ぷよぷよ・魔導物語 Guest@影 ドラマツルギー 化物語 ロンシュ な行 キャラ名 作品名 エタバトネーム 永江衣久 東方Project 単なる魔王 長門有希 涼宮ハルヒの憂鬱 じょにぃ 夏目 CANAAN LOR@ルルーシュ なでしこ いぬかみっ! 氷眼 七咲逢 アマガミ LOR@ルルーシュ ナミ ONE PIECE 小竜太 那由多ソラ しにがみのバラッド。 ロンシュ ニノ ファイアーエムブレム烈火の剣 単なる魔王 ν-13 ブレイブルー 魔道紳士χ ネーナ・トリニティ 機動戦士ガンダム00 八神のぞみ 能美クドリャフカ リトルバスターズ! 河城にとり ノリス・パッカード 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 小竜太 は行 キャラ名 作品名 エタバトネーム ハーピィ・ガール 遊戯王 おかず 萩原ちあき あねどきっ じょにぃ 萩原なつき あねどきっ じょにぃ 博麗霊夢 東方Project じょにぃ バゼット・フラガ・マクレミッツ fate/hollow ataraxia ロンシュ 八九寺真宵 化物語 ロンシュ パチュリー・ノーレッジ 東方Project 鉄槌の騎士 silberner ハッコー CANAAN LOR@ルルーシュ 初音ミク VOCALOID2 氷眼 羽入 ひぐらしのなく頃に 河城にとり 羽川翼 化物語 ロンシュ ハマーン・カーン 機動戦士Zガンダム 小竜太 春野サクラ NARUTO 小竜太 パワーツールドラゴン 遊戯王5D s bluemoon パンナコッタ・フーゴ ジョジョの奇妙な冒険 小竜太 柊つかさ らき☆すた 河城にとり 稗田阿求 東方Project 河城にとり 比那名居天子 東方Project じょにぃ 平沢憂 けいおん! ロンシュ 平沢唯 けいおん! Serial Killer 風霊使いウィン 遊戯王 氷眼 藤倉優 プリンセスラバー! LOR@ルルーシュ フィレス 灼眼のシャナ ロンシュ フェイト・T・ハラオウン 魔法少女リリカルなのはStrikerS 八神のぞみ 福路 美穂子 咲-saki- 病弱な子@もきゅ 二木佳奈多 リトルバスターズ! 八神のぞみ 藤原妹紅 東方Project 鉄槌の騎士 silberner フランドール・スカーレット 東方Project 河城にとり ブリザード・ドラゴン 遊戯王 河城にとり プリーステス・オーム 遊戯王 真之羅九(川ωーメ) ブレア ソウルイーター 単なる魔王 鳳条院聖華 プリンセスラバー! LOR@ルルーシュ ま行 キャラ名 作品名 エタバトネーム マカ=アルバーン ソウルイーター 単なる魔王 真崎杏 遊☆戯☆王 小竜太 ミカン ポケモン Serial Killer 南 夏奈 みなみけ 病弱な子@もきゅ 南 千秋 みなみけ 病弱な子@もきゅ 南 春香 みなみけ 病弱な子@もきゅ ミネット 祝福のカンパネラ 河城にとり 水橋 パルスィ 東方Project 鉄槌の騎士 silberner 洩矢 諏訪子 東方Project 鉄槌の騎士 silberner や行 キャラ名 作品名 エタバトネーム 八神はやて リリカルなのはStrikerS 八神のぞみ ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 小竜太 八雲紫 東方Project 単なる魔王 八雲藍 東方Project 単なる魔王 ゆい こはるびより 氷眼 柚原このみ ToHeart2 河城にとり ユンユン CANAAN LOR@ルルーシュ ようこ いぬかみっ! 氷眼 闇霊使いダルク 遊戯王5D sOCG 乙女座の宵月 ら行 キャラ名 作品名 エタバトネーム ライダー fate/hollow ataraxia ロンシュ ラクス・クライン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY LOR@ルルーシュ リトス・トルティア 祝福のカンパネラ 河城にとり リャン・チー CANAAN LOR@ルルーシュ 両儀式 空の境界 実真里 両儀織 空の境界 ロンシュ 呂蒙子明 一騎当千 LOR@ルルーシュ リリーナ・ドーリアン 新機動世紀ガンダムW 小竜太 ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール ゼロの使い魔 氷眼 霊烏路空 東方project お空◆幻想郷 鈴仙・優曇華院・イナバ 東方Project 河城にとり レイン・ミカムラ 機動武闘伝Gガンダム 小竜太 レミリア・スカーレット 東方project 鉄槌の騎士 silberner わ行 キャラ名 作品名 エタバトネーム 王留美 機動戦士ガンダム00 小竜太
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3000CP支払う事で入手できる大型パック3弾。全体コンセプトは混色とコントラスト(補色)。 2弾同様に、モノクロ3種+有色相各5種+特殊混色6種、計39種類。 「混色」はそのまま、混色が効果に関わるカード。混色時に効果を発揮したり、混色したかをトリガーに性能が強化されたりする。混色は行う事の方が多いので、基本的には満たしやすい部類。 「コントラスト」は補色が持つような性能を持っているカード。R⇔G、O⇔B、Y⇔Pの組み合わせとなっている。 通常カードモノクロ レッド オレンジ イエロー グリーン ブルー パープル 特殊混色 通常カード モノクロ ミスト 色相 モノクロ デッキからランダムなRタイプ,Gタイプ1枚ずつを手札に加える コスト 2 セット 3弾 特殊混色 該当なし 3弾モノクロは補色サーチ3種となっている。そのR G枠。 2コストで別々の2枚をサーチできるカードはこの3種が初である。うまくやれば効率的なサーチが望めるかもしれない。 追加効果の条件を満たしながらフェリスグリーンとハピネスレッドをサーチできる。が、二枚ともそこまで強力なカードではないうえ小粒なので、わざわざこのカードを使ってまで狙うコンボではないだろう。 トープ 色相 モノクロ デッキからランダムなOタイプ,Bタイプ1枚ずつを手札に加える コスト 2 セット 3弾 特殊混色 該当なし 補色サーチのO B枠。 これもまだみつかってないが、スカイブルーとキャラメルをサーチして、安定8マナ突入とかできるかもね。 グラファイト 色相 モノクロ デッキからランダムなYタイプ,Pタイプ1枚ずつを手札に加える コスト 2 セット 3弾 特殊混色 該当なし 補色サーチのY P枠。 なんかいいのをさがしてくれ。 レッド ベゴニア 色相 レッド 相手に4ダメージこのターン中に混色していたら「ベゴニア」1枚を手札に加える コスト 2 セット 3弾 特殊混色 テールグリーン → カマル・モーネ 混色を条件に自身を復元するダメージカード。 条件が容易で、しかもターンを跨いでも消滅せず、4ダメージ。ほとんどサンシャインイエローの上位互換である。色相の違いこそあれ、基本的にはこちらを採用するのがベターだろう。 2/4は圧倒的にパフォーマンスが良いわけではないが、手札の枯渇を気にせずRPGの通常攻撃感覚で打点を出せるのは可能性がある。これを軸にしたデッキを組めるかもしれない。 クリムゾン 色相 レッド 次に混色した時「相手に3ダメージ」をそれに与えるこれを混色した時相手に1ダメージ コスト 1 セット 3弾 特殊混色 該当なし Rの混色バフ系。 疑似的な1/3として使うか、0/1として使うか選べるカード。どちらも圧倒的なパフォーマンスをたたき出すわけではないが、小回りの利く打点として使い道がある。RBビート系の採用候補となるだろう。 アガット 色相 レッド 「スフェーン」1枚を手札に加える コスト 0 セット 3弾 特殊混色 ハンターグリーン → フォリアフリア 補色役割カードの小型枠。自身をスフェーンに変化させる。 小粒だが実はかなり強いカード。スフェーンの性能を合わせると、実質1コスト1ダメージ1ドロー。この時点でベビーブルーより強く、さらに実質2枚使うというブロンドに近い性能まで持っている。オーロラのバリエーション稼ぎにも貢献する。 本体が0コストの為、偶数軸に組み込めたり、ウェルドを確定回避できるのも秘かな強み。 と、優秀な面が多いが、あえて欠点を挙げるならば、色相がRとGでどちらもやや汎用混色を選ぶ色相である事だろうか。といっても、YやBだとできない事が出来る側面もあるわけで、やはり欠点というほどではない。 + ver.1.85以前 トークンのスフェーンと合わせると、分割2コストで1ドロー、2ダメージ、2回復となる。 パフォーマンスは悪くないが、とりわけ強い行動が出来るカードではない。基本的にはフォリアフリアのパーツとしての採用になると思われる。 ブーゲンビリア 色相 レッド シールドを3増やす[Gタイプを使う度シールドを1増やす]を得る コスト 3 セット 3弾 特殊混色 該当なし 補色役割カードの中型。永続の補色バフを身に着ける。 無論の事、デッキにはGカードが多い方が良いが、これの目当てはシールドによる補強である。つまり回復・上限拡張系のGはややアンチシナジーといえる(このカードを使う意味が薄くなる)。 つまり、「小型の」「回復以外の役割のG」が相性がいいことになる。該当するのはマジョラム、アマゾン、プレーナイト、そしてスペアミントとボトルグリーンコンビ。これらをうまく回していくことで、シールドを効率的に稼ぐことが出来る。 同期のフォリアフリアとそのパーツのアガット(スフェーン)、ハンターグリーンとの相性もいい。これらをうまく織り交ぜていくのが3弾環境のRG軸となるだろう。 ストロベリー 色相 レッド 「ストロベリーアイス」2枚を手札に加える自分の体力が相手より多いならそのコストを1減らす コスト 2 セット 3弾 特殊混色 該当なし 持久系のトークンを条件を満たすと強化した状態で取得するカード。 ストロベリーアイスは3コスト相当の効果。ツァボライト値。 「相手より多い」なので、同値だとダメ。それでいて効果が回復なので、効率的に使うにはコツがいる。 ひとつはやはり翡翠系のサポート。体力が31以上になるので、相手を削る必要なく条件を満たし、体力上限拡張のおかげで回復効果も腐らなくなる。 もうひとつの使い方はYPの自傷、disと合わせる方法。ストロベリーアイスが回復とカード供給を行うので、初手イエロー&パープルを行い、その次にこれを使うことで、1コストのストロベリーアイスを確保、その後自傷系のカードと合わせることでストロベリーアイスのメリットを最大限活かす事が出来る。初手YP以上のダメージを出すことは相手には難しいため、実は結構安定する。 トークン系の宿命か、妨害は喰らいやすい。ストロベリーアイスはあまり温存せず、使える時に使っていくべし。 オレンジ ペルー 色相 オレンジ マナ上限を2増やすこのターン中に混色していたらマナを2回復 コスト 4 セット 3弾 特殊混色 カプリブルー → ロヒ・エルバ 混色トリガーのO担当。 緩い条件で2マナ2ブーストとパフォーマンスは悪くない。 悪くないのだが、4マナ以上で使える2ブースト、にさほどの圧力はない。条件は厳しくなるものの、強いマナブーストという観点ではアポロやキャラメルの方が魅力的だろう。 ロヒ・エルバが悪いループに使える性能であり、そちら目当てでの採用が主になると思われる。ロヒエルループデッキならサブプランとしてのブーストも悪い選択ではない。 マホガニー 色相 オレンジ 相手に13ダメージ手札にある時混色する度このコストを1減らす コスト 9 セット 3弾 特殊混色 該当なし 混色する度にコストを軽減する大型ダメージカード。 混色軸のフィニッシャー相当となる。他にもいくつか混色を活かせるカードはあるが、混色軸を組む場合はこれが最も安定すると思われる。 2枚打てば26点。残り4点は適当なカードで削れば30点となる。相手がシールドや軽減で防御を固めるタイプの場合、3枚打ちも視野に入れよう。 そのほか、ラストレッドに組み込む手もある。ラストレッド発動後に混色する事で0コストになるため、マジョラムすら躱せる可能性がある。 バフ 色相 オレンジ このターン中カードを引く度相手に1ダメージカードを1枚引く コスト 3 セット 3弾 特殊混色 ゴーシェナイト → クレエムローム カードドローをトリガーに打点を得るカード。ドローがトリガーになるところにB要素。「カードを引く」がトリガーになるので、一度に何枚引いても1点であることに注意。 ……なんというか、競合カードが多すぎる。ターンを跨げるやつ、素点が2点のやつ、枚数をそのまま打点にできるやつ、条件がより緩いやつ。それらを差し置いてこれを採用するかというと……。 基本的には混色パーツとしての採用だろう。そして混色目当ての場合、このカードを素で使う事はないと思われる。 シャンパン 色相 オレンジ [自分のターン終了時「シャンパンバブル」1枚を手札に加える]を得る コスト 2 セット 3弾 特殊混色 該当なし 手札仕入れバフ系の2弾。メロンイエローの親戚。 シャンパンが1コスト3点のカードであり、アイボリーよりはシンプルに強いが、色相がOである点が少しぎこちない。なんだかんだでY色相は汎用混色の優等生なのだ。 強そうで思ったより強くないカード。ポテンシャルは十分にあるのだが、速攻系のデッキ相手にどうにも分が悪い。現環境では本格的に力を発揮する前に轢き殺されやすい。 ヴィゴーニュ軸でかなり相性がいいことが発覚した。オレンジ&パープル加速のO側を定期的に供給できるほか、ヴィゴーニュ前にシャンパンバブルを打つことでグリーン&ブルーを封じたり、ある程度のシールドをシャンパンバブルの連打で削ることが出来たりする。 イーオス 色相 オレンジ マナ上限と同じ値カードを引く コスト 3 セット 3弾 特殊混色 該当なし マナ上限を増やすほど効果の高まるカード。魔改造された。 通常のマナで放つと3コス5ドローと効果は高くない。そこでマナを伸ばす必要がある……と言いたいところだが、その頃にはすでに欲しいカードは手札に来ていそうなものである。デッキ切れのリスクもあり、使い勝手の面では他のドローソースに劣るだろう。 + Ver.2.11以前 じみーに増え続ける持続ダメージ系。 ラズベリーレッド、ナイトメア、エピドートに続くカード。 ソリティアに大きく刺さる点では特にナイトメアに似ている。混色躱しが行えない点でナイトメアより優れているが、その分この手のカードとしてはもっとも大きいコストとなっている。 もちろん早く打てたが方が良い。先3Tなどで打つのは少し遅いだろう。このカードもO色相であることを活かして、1T目でマナを伸ばせるデッキで使うのがベストだろうか。 イエロー チューリップ 色相 イエロー 混色回数を1増やす【ユニオン】代わりに2増やす コスト 1 セット 3弾 特殊混色 ツルバキア → アレーナ・オネ 混色トリガーとユニオン枠。 最もストレートに混色を特化させるカード。 基本的に混色軸での採用となる。ミッドナイトライトと組み合わせると、事実上の1コスト2ドローとなりかなり有用。もちろん混色回数を稼げるため、混色系のフィニッシャーに繋げることが出来る。 アピスイエロー 色相 イエロー 次に混色した時「ハニー」1枚を手札に加える 【リターン】 コスト 1 セット 3弾 特殊混色 該当なし 3弾Yの【リターン】枠。 アルメリアとあわせて実装直後大暴れした枠。v1.84で調整されたが、まだ強い気がする。 なにせハニーが事実上-0.75コストくらいのカードだったのである。これ1枚でYカードがマナx2回使える訳であり、メルティピンクなどを6コスト削り、ヴォルテージをマナx6充電するのである。さらにハニーの効果で手札のコストをさらに削っていた。異常値であった。 調整されハニーが1コストになったが、1ドローが加わったためまだ強い。そもそもコスト削り効果が据え置きの為、0コストのハニーに対して無駄打ちする不安定性がなくなったわけで…… 今後どれくらいの強さを発揮するかによって、更なる調整が入る可能性はある。 ヴァレック 色相 イエロー 自分に3ダメージ相手に3ダメージカードを1枚引く コスト 1 セット 3弾 特殊混色 プルプル → トルントーレ Yの補色効果枠、小型。 オーキッドパープルとクロッカスを足して2で割ったような性能。 とりわけ強い行動が出来るわけではないが、小回りが利くカード。デルフェニウムと同じ感じの枠。アグロに採用しても良し、YP軸に採用しても良し。プレーナイトやストロベリーと合わせて使う手も有効。 混色先のトルントーレは変則的な妨害混色。混色のトルントーレ、および相方のプルプル、それぞれが相互に噛み合っている効果なので、YP軸として臨機応変に使っていくことが出来るだろう。 パンプルムース 色相 イエロー 手札1枚に「シールドを3増やす」を与えるそれがPタイプなら代わりに「シールドを5増やす」 コスト 1 セット 3弾 特殊混色 該当なし 補色とシナジーを持つ付与カード。 一見地味だが実は強いカード。条件を満たせば、1コストで破格の5シールドを得られる。条件も自己完結しているものなので、さほど難しくはない。YP軸なら入れて損はないカード。 エレキイエロー 色相 イエロー 相手に6ダメージ直前の相手のターンに相手がR,O,Yタイプを使っていたら代わりに3ダメージ コスト 2 セット 3弾 特殊混色 該当なし Yのミニセット4枚目枠。Bミニセットにおけるホライズンブルー。 他のYセットとは逆に、相手のカードに反応して弱くなる効果を持つ。どちらかといえば、「相手がROYを使ってなかったら強化」と捉えるのが適切か。 ただ、その強化状態でも2コスト6点で、基準値以上ではあるものの、そこまで強くはない。ライトニングゴールド同様、不確定性のうえ、上振れも少なめなのでデッキに採用されることはほぼないだろう。ランダムカードから引いて、条件を満たせたら使う、くらいの立ち位置だと思われる。 ゼウスの効果により手札に加わるカードの一枚。手札に加っても即打ちをせず、弱体化の追加効果が発動しないターンに打ちたい。無理ぞ グリーン テールグリーン 色相 グリーン 体力上限を3増やす自分を3回復これを混色した時自分を2回復 コスト 2 セット 3弾 特殊混色 ベゴニア → カマル・モーネ 混色に効果を付随させるカードのG枠。 混色すると副次効果を発揮するカードの一つ。混色で得られるバリュー自体はクリムゾンより上なので、回復が活かせる相手なら、十分な機能を見込める。 素で使う分には実質3シールドを得る効果と同義であり、若干パワーが低い。ポラコシエル軸のデッキを組む際の体力拡張手段としての採用が最も現実的か。 特殊混色のカマル・モーネは、特化すれば地味に強力なドレインを行えるいぶし銀混色。このカードの効果で回復が挟まるため、混色するとまず相手に警戒される。返しのターンにワンキルされる可能性もあるため、混色のタイミングには注意が必要である。 セラドン 色相 グリーン 相手は[次に相手に与えるダメージを0にする]を得る混色回数を1増やす コスト 1 セット 3弾 特殊混色 該当なし 混色増加枠のひとつ。混色1増加とグリーン&ブルーの効果を内包する。 混色軸の選択肢のひとつ。ただ、混色稼ぎに関してはチューリップの方が優秀。チューリップから、さらに混色回数を増やす選択肢を考える時に候補となる。 G Bの効果がどの程度有効かは相手による。基本的には混色回数目当てで採用し、G Bは刺さる相手ならラッキー、程度の気持ちで。 ニレのほぼ完全な上位互換カードである。比較対象が最弱クラスなのでこれが強いというわけではないが……。 ハンターグリーン 色相 グリーン 相手に3ダメージ次の自分のターン開始時とターン終了時相手に3ダメージ コスト 3 セット 3弾 特殊混色 アガット → フォリアフリア 補色仕事枠の大型カード。 Gカードとしてはボトルグリーン以来の、そしてボトルグリーンを凌ぐ大型攻撃カード。 3コス9ダメと、ランプブラックに相当するコストパフォーマンスを持つ。これは10ダメのビバマゼンタに次いで最大級で、それらの中でも比較的扱いやすい性能。そして色相がGという多様性の強みも持つ。 遅延攻撃系の宿命で、ベリーペリやプレーナイト・アマゾンにはやはり弱い。 Gで攻撃カードが欲しい場合や、混色のフォリアフリア目当てでの採用になると思われる。 アスパラガス 色相 グリーン 「ファイアレッド」2枚を手札に加える コスト 2 セット 3弾 特殊混色 該当なし 補色トークンカード。Rのトークンを手札に加える能力、アガットとは対になっている。 基本的にはリーフグリーンを攻撃寄りにシフトしたカードと考えていい。細かい性能差では、カードの使用枚数はあちらの方が上、色相の多様性ではこちらのほうが上と言える。 単純計算すると、2コスト4点なので弱い。やはり0コストの攻撃カードを仕入れる効果および、カードの使用枚数を稼げる点を最大限に活かすべきだろう。いつものマゼンタもよし、メルティピンクなどのコスト落としに良し、ブリッツとの併用よし。これまでにできない行動が出来るカードではあり、可能性は感じられるカード。 サラテリ 色相 グリーン 体力上限を40にするデッキからランダムなGタイプ2枚を手札に加える コスト 3 セット 3弾 特殊混色 該当なし 翡翠の4枚目枠。 2サーチ+上限変更効果で3コスト。これで40にしたあと、回復するGを仕入れると無駄がない。 ただ、1枚目はいいとして、「40にする」なので2枚目以降の腐りっぷりが尋常ではない。2枚サーチだけのために3コストは使ってられないので、混色パーツにするしかないと思われる。 ブルー カプリブルー 色相 ブルー カードを1枚引く手札にある時混色する度「カードを1枚引く」をこれに与える コスト 2 セット 3弾 特殊混色 ペルー → ロヒ・エルバ 混色でドロー数が増加するドローカード。 ……が、3コストでだいたい上限までドローできるカードがある。条件付きで0コスドローできるカードもある。コスト2自体の踏み倒しは行えない事、育てるまでの手間、もろもろ考えると採用はしづらい。 「1ドロー」を繰り返し行うので、エジプシャンブルーの対象だったり、バフの効果を複合して発動できたりはする。だからなんだという次元の話だが……。 デルフェニウム 色相 ブルー ランダムな相手の手札2枚に【フリーズ】を与えるこのターン中に混色していたらカードを1枚引く コスト 1 セット 3弾 特殊混色 該当なし 混色をトリガーとしてドローがつく小型フリーズ。 1コストで2枚フリーズはデイドリームとヒヤシンスの中間にあたる。それに混色条件で1ドローが付随する。 「混色していたら」の条件は容易、なのでほとんどの場合1ドロー、2フリーズの効果になるだろう。2フリーズはそこまで妨害力が高いわけではないが、ベビーブルーがそのままのコストでそこに2フリーズつくのだから、パフォーマンスは無論良い。コンボデッキの中継として入れやすい性能。 単体で見ればヒヤシンスの上位と言えるが、混色先が存在しないのがヒヤシンスと比べた場合の弱みか。あちらは手札を多くした場合シャンパーヌブルーがすっとんでくることがあるが、こちらはその可能性はないため、手札を多くしておけば問題ないだろう。 ゴーシェナイト 色相 ブルー 手札が6枚以上ならマナ上限を1増やす コスト 1 セット 3弾 特殊混色 バフ → クレエムローム BとOの融合カード。手札が多ければマナブーストを得るカード。 条件を満たせば1コストで1ブーストが出来るのでパフォーマンスは良い。IROGAMIはドローを加速する手段が豊富にあるゲームなので、手札を7枚以上に保つこともそこまで難しくないだろう。 ただ、現環境ではランプ自体がゲーム速度に追いつけてない(9/25現在)ので、このカードを用いるランプは厳しい状態。このカードは悪くない。一部のOPカードが悪い。 ピジョンブルー 色相 ブルー 相手に7ダメージカードを3枚引く手札にある時元のコストが5以上のカードを使う度このコストを3にする コスト 5 セット 3弾 特殊混色 該当なし 条件を満たすとコストが低下する攻撃+ドローカード。マナが絡むあたりにO要素。当然ながら、3コストで使うべきカード。 O系の高コストカードで満たせるが、Oデッキならわざわざこれを使う必要もないだろう。「元のコスト」である点に注目して、タヒチピンクやウォーターブルーを合わせるのが適当。5軸メタリックにも採用が検討できるほか、ピジョンブルー自体も5コストである。 チョークブルーとは相互互換のような関係にある。チョークブルー自体コスパは優秀であり、それをさらに1コスト少ない状態で打てるので(条件を満たせれば)優秀なカード。ただ、ゲームスピードの早いIROGAMIでは中型以上の攻撃+ドローはやや扱いが難しい。条件も含めて、プレイヤーのカード回しの腕が問われるカードだ。 スカラベ 色相 ブルー カードを2枚引く相手のマナ上限が自分より多いならマナを3回復 コスト 3 セット 3弾 特殊混色 該当なし 条件を満たすことでコストを踏み倒せるドローカード。 が、その条件がかなり曲者。基本的に自然のマナ増加状態ではこの条件は満たせない。相手がマナを伸ばすタイプなら満たせるが、相手条件依存のバフカードは原則使い辛い。 能動的に満たすためにはアンバー、コーラルでマナ上限を削ることになると思われるが、このカードのコストが3というのも厄介。普通に考えれば、相手が4マナ以上である必要がある。 後攻でも4T以降に1削る必要がある。先攻に至っては、5T目に2つ削るか、6T目以降に削らないと達成できない。このように考えると、条件達成はかなり困難な部類である。 これを採用する場合、極端なソリティア系、およびそこからのワンパンを想定する必要があると思われる。もしかしたらアンバーやコーラルを交えて、ナポリやアマリリス、レグホーンなどに採用できる可能性があるかもしれない。 パープル ツルバキア 色相 パープル 自分に3ダメージカードを3枚引くこれを混色した時自分に3ダメージカードを1枚引く コスト 2 セット 3弾 特殊混色 チューリップ → アレーナ・オネ 混色効果のP枠。自傷とドローを行う。 1ドローだけでは混色に付随する効果としては強すぎの為か、自傷でバランスをとっている。もっとも、自傷を活かしたコンボが存在する以上一概にデメリットではないのだが……。 通常で使う場合も、クロッカスの2コスト版として悪くない効果を持つ。 特殊混色のアレーナ・オネは、でっかいエピドートという感じ。現状あまり見かけないが、たまに使われると非常に鬱陶しい。 アルメリア 色相 パープル 自分に7ダメージシールドを7増やす このターン中混色していたら代わりに10増やす コスト 2 セット 3弾 特殊混色 該当なし 大規模の自傷カード。それをシールドで補完する。 いきなり書いてしまうが、3弾登場直後大暴れしたカード。回復・シールド系の色んなカードのほぼ完全上位互換となってしまい「とりあえず入れておけば強い」カードと化していたが、v1.84でお仕置きされた。 運用法は2つ。ひとつは自分からリベンジ圏に突入するためのカード。このカードでリベンジ圏に突入するためには体力を22まで落とす必要がある。相手のブースト圏外にするなら21。3自傷系を3回行えば達成可能。ツルバキアあたりを使えばより効率的に狙える。その状態になった後はリベンジ系のカードを使っていこう。やはりラストレッドが強い。 もうひとつの使い方は、回復カードを活用させやすくする運用。IROGAMIの回復系カードが常に抱えるワンキル相手への運用を、これを挟むことで解消する事が出来る。ある意味お手軽体力拡張。 特殊混色のラーナパープルと効果が似ている。あちらは特殊混色かつ高コスト故取り回しが悪いが、一枚でリベンジ条件を満たせる。一長一短の性能なので、どちらを採用するかはお好みで。 プルプル 色相 パープル [Yタイプを使う度ランダムなカード1枚を手札に加える]を得る「アイボリー」2枚を手札に加える コスト 2 セット 3弾 特殊混色 ヴァレック → トルントーレ 補色のバフ効果を得るカード。 Yカードを使う度にランダムドロップ。ゴールデンパールの永続付与的な効果。 RNG故にコンボ系の動きにはつながりにくいものの、イエロー+1コストでやるにしては強すぎる効果。v1.84のナーフ対象からは逃れたが、やはりかなりギリギリのラインにいるカードという印象。 混色のトルントーレのアイボリーがYのため、このカードを発揮していれば相手より優位に立てる。ただ、その動きを狙う場合これ→トルントーレという順番を狙う必要があり、つまりプルプルが2枚必要。意外とカード回しが難しい。複製系に頼る必要があるだろう。 ムスカリ 色相 パープル 相手に1ダメージこのターン中カードを5枚以上使っていたら代わりに5ダメージ コスト 1 セット 3弾 特殊混色 該当なし 一定数のカードをプレイする事でダメージが上がるカード。小型レグホーン。 強そうでそこまで強くなかったカード。1/5はインクブルーと並んで最大級の打点だが、これの条件を満たせるような構築ではもっと強いコンボが行えるケースが多い。 スイートピー 色相 パープル 手札1枚に「相手に8ダメージ」を与える コスト 3 セット 3弾 特殊混色 該当なし 大型補色効果カード。 シンプルな、しかしいままででなかった攻撃付与カード。 無条件で有色相で3/8であり、つまり相当強いカード。v1.84のナーフからは逃れたが、ラインぎりぎりに存在するカードには違いない。あと開発者が付与をデメリット寄りの性質だと捉えている節がある ガーネットに付与すれば、20点でブースト圏内からそのままキルできるようになるし、イエロー&パープルのパープル枠として利用することもできる。ビート系では高確率で採用されるカードとなるだろう。ただ、付与系全般に言えることだが、あまり露骨に貯め込むとウェルド砲の餌食になる事がある。相手がそれっぽいデッキだったら8点分はさっさと消化した方が良いかもしれない。 特殊混色 カマル・モーネ 色相 特殊混色 このバトル中に混色した回数と同じ値相手にダメージ自分を回復 コスト 1 セット 3弾 混色元 ベゴニア + テールグリーン 混色するほどに強くなるドレインカード。 回復部分を腐らせないことを考えるなら翡翠軸と合わせるのが有力そうだが……そんなことをするくらいだったらマボガニーをフィニッシャーに据える型の方がやりやすい。 混色元2つもイマイチ使い辛く、現時点ではほとんど見ないカード。 永らく3弾特殊混色最弱枠だったため、ついに強化。5回ほど混色すれば、十分なパフォーマンスになる。ただ、あくまでドレインなので、単純な火力はさほどではない。自傷系なども合わせ、回復部分も活用できるようにする構築が望ましいだろう。 なお、テールグリーンの性質上、これを作ったことは相手にバレバレである。相手がウェルドを使いそうなタイプの場合、作り置きは注意が必要だと思われる。複製して使いたいタイプである以上、インディゴやトパーズも同時採用になるだろうし。 ロヒ・エルバ 色相 特殊混色 手札全てのコストを1減らすそれがMIXなら代わりに2減らす コスト 4 セット 3弾 混色元 ペルー + カプリブルー 混色に対しては強い効果を持つ踏み倒しカード。 コストも踏まえ、テラコッタの強化版といえる。手札に混色が多ければ多いほど効果を発揮するが、混色を作るという事は手札を圧縮する訳で、うまく運用しないと手札を混色で埋めることは難しいだろう。 ……というのは建前。なんかうまくやるとウィローとあわせて無限コンボが出来るらしい。というわけで現環境ではほとんどそのループコンボ用のパーツとなっている。もっとも、要求値が高く、妨害も喰らいやすいコンボなので、ロマン枠にとどまっている様子。 アレーナ・オネ 色相 特殊混色 相手は[自分のターン終了時自分に6ダメージこのターン中混色していたら代わりに3ダメージ]を得る コスト 3 セット 3弾 混色元 チューリップ + ツルバキア 相手に混色を強要する持続ダメージカード。 混色しなければ6点という大きな自傷が入るため、相手は間違いなく混色する。 ……といっても、偏った構築ではない限り、混色する事の方が多いゲームである。これをかけられている状況なら猶更、無理やりにでも混色するだろう。 有色相のカードが2枚あれば混色はできてしまうため、6ダメージを通すためには相手の手札全てを凍らせるしかない。……つまりオルビドグリーンの出番である。……しかし特殊混色2つというのはあまり安定しないんじゃなかろうか。やってみたら案外強いかもしれないが。 フォリアフリア 色相 特殊混色 [自分のターン中相手にダメージ,自分を回復,シールドを増やすの値を1増やす]を得る コスト 3 セット 3弾 混色元 アガット + ハンターグリーン 数値効果に永続バフを生み出すカード。 マゼンタが永続しているようなものなので、効果自体は実感しやすい。ただ、性質的にはマゼンタが良く使われるワンキル系ではなく、長期戦でじわじわアドを得ていく運用をするべきカード。ていうかワンキル狙いならマゼンタでいいわけだし。 とはいえIROGAMIは悠長にしていると相手にワンキルされるゲームである。このカードを使うのは後2Tや先3Tとなる。次の次のターンあたりで早いデッキはワンキルに走るわけで、猶予は少ない。これを使った次のターンでうまく妨害やシールドを駆使し、凌ぐ必要があるだろう。 ブーゲンビリアと相性がいい。もちろんそれぞれ多重掛けも有効で、うまくワンキルを凌げばGカードですさまじい勢いでシールドが稼げるようになる。そしたらゆっくり相手を殴り倒せるだろう。あとは相手がホークスアイを持っていないことを祈るのみ……いや、ホークスアイを持ってるようなデッキはビート系だろうし、ダメージレースでそもそも勝てるだろうな。 クレエムローム 色相 特殊混色 次にデッキからカードを引いた時手札の枚数と同じ値そのコストを減らす コスト 5 セット 3弾 混色元 バフ + ゴーシェナイト 豪快な踏み倒しを行えるカード。 ……もういきなり書いてしまうが、事実上ウルトラマリンとセットで使うカードである。それ以外の運用は正直思いつかない。 これ→ウルトラマリンと行う事で、引いたカードのコストを9踏み倒すことが出来る。ほぼすべてのカードは0コストとなるだろう。手札1枚の状態から使えば、8枚をタダで使える訳で、もう何をしても勝ちになると思われる。これが5コストの為、合計で6コスト必要となるが、デッキにO色相が多く入る事になるため、6マナ分の動きをすることは不可能ではない筈。 事前にラピスラズリを使う必要がある以上、相手からも当然の如く警戒される。如何に相手の妨害を凌いでこのコンボを成立させるかが腕の見せどころとなるだろう。 トルントーレ 色相 特殊混色 自分と相手はデッキに「アイボリー」5枚を加える コスト 1 セット 3弾 混色元 ヴァレック + プルプル お互いのデッキにアイボリーを混ぜ込むカード。3弾混色の悪意枠。 アイボリーは、それを活かせる構築にしてない限り、混色にするしかないカードである。(Y色相なので汎用混色のパーツとしては使いやすいが)一方で使う側はアイボリーを活かせる構築にすることで、相対的に有利となる事が出来る。ヴァイネンやミストライトと同じく、平等な効果で不公平を生み出すカード。 混色パーツがY+Pであり、プルプルがそもそもYにメリットを付与するカードなので、ある程度自己完結している。とはいえプルプル効果だけだと薄いので、他にもアイボリーを活かせるカードを導入したい。考えられるのは2アイボリー族やウェルド、それとヴォルテージなど。 デッキに埋め込む以上、他の悪意系混色より多少効果は実感しづらい側面はある。強い効果を見込みたいならある程度複製して連発すべきだろうか。
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3000CP支払う事で入手できる大型パック。 モノクロ3種+有色相各5種+特殊混色6種、計39種類。 全体コンセプトとして「色相統一」というのが存在し、各色相に2枚ずつ存在する。特殊混色も色相統一系をパーツにする形で統一されている。故に全体的に単独使用が難しい 色相によって必要度が大きく分かれている印象。モノクロ、レッド、イエロー、グリーン、ブルーにはそこまで必須級のカードは存在しない。一方、オレンジ、パープルには特定のアーキタイプで重要なカードが多く収録されている。ランプデッキ、ディスカデッキ、OPデッキを使いたい場合は優先的に購入する必要があるだろう。 通常カードモノクロ レッド オレンジ イエロー グリーン ブルー パープル 特殊混色 通常カード モノクロ フローラルホワイト 色相 モノクロ 相手に2ダメージ自分を2回復 コスト 1 セット 2弾 特殊混色 該当なし ダメージと回復を行うモノクロカード。 回復を活かせれば4点分となり強い。2点でも及第点ではある。 モノクロは枠が少ないのでモノクロビートの選択肢になるだろう。 アッシュグレー 色相 モノクロ カードを3枚引く手札の色相タイプが全て同じなら代わりに5枚引く コスト 3 セット 2弾 特殊混色 該当なし 色相統一でボーナスが得られるモノクロドロー。モノクロビートでの手札補給役になれる。 ドロー枚数こそ多いが、ドローカードにしてはコストが重いのが弱点。ディムグレー・ストームグレーなどの対抗もいる中からどれを採用するかは、あるいは全て積むのかはプレイヤーの裁量次第である。 余談だが、元々はアッシュグレイという名前だった。他のグレーカードと揃えるためなのか、はたまた「グレー」と名の付くカードを指定するカードが登場する伏線なのか。 ランプブラック 色相 モノクロ 相手に6ダメージ手札の色相タイプが全て同じなら代わりに9ダメージ コスト 3 セット 2弾 特殊混色 該当なし 色相統一でボーナスが得られるモノクロダメージ。 単色カードで3コス9点を出せるカードはそうそうおらず、モノクロビートのメインウェポンとなる。他の色相統一にこれを添える戦法も無くはない。2枚引くと終わるが。 ゲインズボロが素で8点になってしまい、最早1点しか差がない。このカードを使ううまみは相当減ってしまった。とかここに書くと10点になりそうだな レッド アマリリス 色相 レッド デッキのカード全てに「相手に1ダメージ」を与える コスト 3 セット 2弾 特殊混色 該当なし デッキ全てのカードを強化するカード。 潜在的な打点はかなり高めだが、これ自体のコストがそこそこ高い。 継続強化として使うよりは、これを主軸にしたデッキとして組まれる。その場合は0コストの手札を減らさないカードを中心に構成し、マゼンタを交えて一気にバーストするのが狙いとなる。 極まったアマリリスデッキは現実的な確率で後3Tや先4Tのキルを出す驚異の速度のワンキルデッキ。が、マジョラムやベリーペリをはじめとして多くの妨害に引っ掛かってしまう弱点を抱えている。逆に言えば、多くの妨害に引っ掛かるからこそその速度があっても存在を許されているカードである。 v2.09で追加されたPミニセットのヴィオレ軸に弱いが、十分抵抗はできる。アマリリスを2回打って2重に付与をかけることも検討したい。 クレマチス 色相 レッド 相手に3ダメージ手札の色相タイプが全て同じなら代わりに7ダメージ コスト 2 セット 2弾 特殊混色 ローズマリー → プリンセッサ 色相統一で打点が増える小型ダメージカード。 条件を満たせば2コスト7点と優秀な打点となる。R統一デッキでもよいし、モノクロビートに添えられることもある。ハンドレス軸でも採用を検討できるだろう。 そのほかはプリンセッサパーツとしての採用となる。この場合はラストレッド後の打点枠として登壇する事になる。 フレイムダンス 色相 レッド 手札のRタイプの枚数と同じ値「相手に1ダメージ」を行う コスト 2 セット 2弾 特殊混色 ジルコン → グリーゼ R色相を束ねることで強くなる攻撃カード。 理論上は最大で8回攻撃可能。つまり8ダメージ。これだと条件の厳しさの割に中途半端。 もちろん、「攻撃回数が増える」性質を活かし、マゼンタと併用するものである。それ前提の調整。 しかしただ単純にRで統一するデッキは、防御妨害が殆ど無いため、強いとは言えない。アスパラガスやヴァルトフレア、マヤブルーなどを採用しR&R以外の汎用混色を打ちたいか R系のカードが増えまくるデッキがある。そう、ファータ軸である。ファータ軸のコンボの一つ。ファータ発動後、手札をRタイプで埋め尽くしマゼンタを交えてバーストを狙える。もっともファータ軸は他にもやりやすいコンボが多くそこまで主流ではない……。 混色のグリーゼもまた攻撃的なカード。早期発動できればなかなか強い。グリーゼ狙いのデッキの場合フレイムダンスはほぼ使えないが、Rなので汎用混色で最低限の仕事はしてくれるだろう。 ゼラニウムレッド 色相 レッド デッキからランダムなRカード1枚を手札に加えるデッキからランダムな【ブースト】を持つカード1枚を手札に加える コスト 2 セット 2弾 特殊混色 該当なし Rのサーチカードのひとつ。そしてRでは初の純粋なサーチカード。 Rカード一つ、ブーストカードひとつという条件が意外と嫌らしく、サーチ対象は絞られる。 最もサーチ対象になりやすいのはルビー。2コスでルビーを2枚調達し、トマトレッドにつなげやすい。トマトレッドブースト後のこのカードはレッド&オレンジで打点にしよう。 タヒチピンク 色相 レッド 手札にある時カードを使う度これのコストを1減らす相手に3ダメージ コスト 7 セット 2弾 特殊混色 該当なし 小型メルティピンク。 3ダメージは1コスト相応の効果。なのでこのカードを活かす場合は当然0コスト運用となる。 ファータ軸の打点の一つ。もっともデッキに入れるというよりは、ファータ軸のフェアリーピンクから引いたこれを使うという運用。 また、0コスト打点になりうる性質が、ファントムアメシストとの相性がいい。ファンアメ発動後なら0コス5点と強力な追加攻撃となる。 と単体でも使用用途が多いカードだが、「元のコストが7」という性質を活かしたコンボまである。代表的なのがピジョンブルーのコスト削減対象とすること。また、ローズマダーの大打点候補としても最有力と言える。とにかく便利なカードである。 v1.87より1コスト上げられたが、まだまだ現役。 オレンジ アポロ 色相 オレンジ マナ上限を2増やす手札の色相タイプが全て同じなら代わりに4増やす コスト 4 セット 2弾 特殊混色 マヤブルー → フィセル 色相統一で効果が上がるマナブースト。 色相条件なしだと2ブースト。4マナで使っても6なのでイマイチ。基本的には条件を満たした状態で使いたい。 条件を満たせばオレンジ4枚分の強力なブーストカードとなる。後攻の場合、1T目にOO、2T目にピーチからのこれで3T目から7マナに突入する事が出来る。先攻の場合は3Tに使って4Tから8,9マナを狙える。ドローが無く、条件も必要の為アプリコットより使用難易度が高めだが、それに見合う強さはある。純粋なランプデッキなら採用を検討できるだろう。 フィセルは未知数。ループすれば詰むデッキも存在するので危ない香りはしている。今の所発見されていないが。 アラゴンオレンジ 色相 オレンジ 手札1枚のコストを1減らすマナ上限を1増やす コスト 3 セット 2弾 特殊混色 該当なし 3コストマナブーストのひとつ。サンセット内蔵。というかオレンジ+サンセット。 マナを伸ばしつつ高いコストのカードを減らすことで2コスト分近づくことが出来る。他の3マナブーストはマンダリンオレンジ、シナモンが存在する。中途半端なマンダリンはともかく、シナモンとは一長一短。用途に合わせて選ぶべし。 長い間、マナ削減が2であり、強力なカードとして環境に君臨していたが、漸く1コストにナーフされた。まだ使われることはあるのでナーフとしては妥当だったのだろうか。 ブリュトン 色相 オレンジ マナ上限を2増やす自分を6回復手札の色相タイプが全て同じならシールドを6増やす コスト 6 セット 2弾 特殊混色 ルピナス → サンダーミル 色相統一でシールドを得られる大型ブースト。 やや大型のブーストカード兼持久カード。 アポロと同じく、条件を満たして使いたい。これを使えばランプの本領発揮の7,8マナ帯に突入できる。ついでに12復元、無傷でも6シールドを得られるため返しでキルされる可能性を減らせる。 ビートデッキはこれを使われるマナ帯に入られるとまず勝てない。素直にサレンダーしましょう。 6マナなので5マナから一回はブーストする必要がある……ようにみえるが、6コストなので1コスト削れば5コストになる。3コストにアラゴンオレンジを採用する場合、これに充てるとスムーズにマナを伸ばすことが出来るだろう。 サンダーミルはフィニッシャーの一つ。持久型デッキの相性が良く、ブリュトン自体とかみ合ってはいる。 コーラル 色相 オレンジ 混色回数を1増やすマナ上限を1減らす コスト 0 セット 2弾 特殊混色 該当なし 混色回数を増やせるカード。その効果と引き換えにマナ上限を1削ってしまう。 3弾になって他にも混色を増やすカードが登場し、単色で唯一の混色回数増加カードというアイデンティティは消失した。現在は主にラズライトを使ったワンキルデッキに投入される。 + ver.1.74以前 オンリーワンではあるのだが、そのほかのスペックがやや微妙なラインでなかなか活かすのは難しい。上手く使えれば格好いいカードではある。 かつては0コストであり、ワンキルコンボ御用達のカードであった。混色増加も強くはあったのだが、どちらかといえば0コストでドロー効果を持っているのがまずかった気がする。ナーフされたが今は使い辛過ぎるカードになっている。あるいは0コスにしてドロー効果は無しの方が良いかも? サンストーン 色相 オレンジ 「サンオレンジ」3枚をデッキに加えるカードを1枚引く コスト 3 セット 2弾 特殊混色 該当なし ブーストカードをデッキに仕込む、遅効性のブーストカード。 デッキに挟まったサンオレンジはそのまま次のドローにつなぎながらブーストをすることが出来る。 ……わざわざ不確定性のデッキ掘りに依存するなんて非効率的で悠長なことをするわけもなく、これを発動した後、サンオレンジをサーチカードで掘り起こし、複製して酷使するのがセオリー。カードゲーマーは人の心がないからな。 人の心はともかく、サンオレンジブーストはランプデッキの一つの型。通常のランプよりスピードは遅めだが、カード使用枚数を稼げることからアメティスタやサンダーミルとの相性がいい。また、サンオレンジさえキープすればその後のブーストはしやすいため、ヴァイネンへの耐性は他のランプより高め。 実装当初は2コストであり、後攻1Tで発動できたため、大分環境を荒らした。3コストにナーフされ、採用率は大きく落ちたが今でもたまに遭遇するカードではある。 イエロー カナリア 色相 イエロー 相手に7ダメージ手札に「アイボリー」が2枚以上あるならマナを2回復 コスト 4 セット 2弾 特殊混色 該当なし 2アイボリーの攻撃担当。 アイボリーを2枚手札に保持する事で2コスト7点になる。カンパニュラと並び、2コストの最大級打点カードの一角。 2アイボリーはYYで揃えられるため、一見簡単そうに見えるが、実際にやるとなかなか難しいことが分かる。条件は確かに満たせるのだが、それにYカード2枚と混色機会を割くと、全体の動きが鈍るのだ。Yに妨害・防御が薄いため、RBビートと異なりどうしても他の色相を入れなければならないのも難点。 このカード自体はポテンシャルを持っていたものの、Y軸そのものの強さの問題で、あまり使われていなかったカード。つい最近の更新で、バンブーとウェルドという武器2枚が入ってきた。今後のYビートの活躍に期待がかかる。 ベージュ 色相 イエロー 「アイボリー」3枚を手札に加える手札の色相タイプが全て同じなら「相手に3ダメージ」をそれに与える コスト 2 セット 2弾 特殊混色 ジェダイド → ミストライト 色相条件を満たすことで強化アイボリーを加えられるアイボリーカード。 条件を満たせば、1コス4点相当のアイボリーが手に入る。単体でもオーキッド相当だが、多段攻撃なのでマゼンタを交えるとさらに強力になる。 とはいえ、これに2コスかかるので、圧倒的にコストパフォーマンスが良いわけではない。アイボリーをキープする性質を活かして、2アイボリーグループと併用するのが良いだろう。 特殊混色のミストライトは強力なメタカードとして機能する。しかしミストライトを見込んだデッキの場合、色相条件を満たすのは絶望的と言える。こちらに関しては、混色用のYが3枚手に入る、くらいの割りきりなら使っていけるだろう。相方は……何も言うまい。 ダリア 色相 イエロー 相手に1ダメージ手札に「アイボリー」が2枚以上あるなら代わりに4ダメージ コスト 1 セット 2弾 特殊混色 該当なし 2アイボリーの小型ダメージ枠。条件を満たせば基準点を越える4ダメージを狙える。 2アイボリー軸は枠争いが激しく、必ずしも入るわけではない。 カーキ 色相 イエロー 手札のYタイプ全てを捨てる捨てた枚数と同じ値カードを引く コスト 1 セット 2弾 特殊混色 マロー → バーンウォー 手札のYカードを別カードに変換する事が出来るカード。 アイボリーを活かす方法のひとつ。また、一気に捨てるため、捨て札稼ぎの役割を持てる。 ナポリ・アメティスタ軸のひとつの方法。ではあるが、ぶっちゃけそこまで強くない。ロマン枠の領域。 特殊混色のバーンウォーは……性質上、カーキともマローともまるで噛み合わないので混色専用カードとなるだろう。バーンウォー自体の強さも微妙。 ラナンキュラス 色相 イエロー 自分を4回復手札に「アイボリー」が2枚以上あるならカードを2枚引く コスト 2 セット 2弾 特殊混色 該当なし 2アイボリーの持久担当。 アイボリーを2枚手札に保持する事でドロー効果が加わる。3コスト相当の効果になるので頼もしい。ちなみにツァボライトと完全に同値。 基本的には他の2アイボリー勢とセットでの採用となるだろう。噛み合う相手にはなかなか頼れるカード。噛み合わない相手にも2ドローできるので最低限の仕事は行える。 ちなみに最初期の能力は「3コスト、3回復、条件2ドロー」だった。どんな弱さだ。 グリーン アマゾン 色相 グリーン 相手は「次に相手にダメージを与えた時Xを行う」を得る【チョイス】1.X…相手を5回復2.X…マナを2消費(Xは非公開) コスト 1 セット 2弾 特殊混色 該当なし チョイストラップシリーズ。 基本的には2の効果の方が強い。 ただし、2の効果は「ピッタリ消費」されると無効となってしまう。相手次第では1の効果の方が安定した仕事をしてくれるので、相手の動きを見た上でどちらの効果にするか決めるのが良い。 継続打点でも発生するため、ラズベリーレッドを切っている相手には確定で消費させることが出来る。刺さる相手は限定的だが、仕事はしてくれる。 ニレ 色相 グリーン 相手は「次に相手に与えるダメージをX」を得る【チョイス】1.X…3にする2.X…7減らす(Xは非公開) コスト 1 セット 2弾 特殊混色 該当なし チョイストラップシリーズ。 ……G Bでええやろって感じである。使われない。 セラドンが完全上位互換になってしまった。フォレストグリーンの対象としても微妙なので、完全に立場がない。 フォーリッジ 色相 グリーン 相手は「X」を得る【チョイス】1.X…次に相手に与えるダメージを0にする2.X…次に相手にダメージを与えた時相手を7回復(Xは非公開) コスト 3 セット 2弾 特殊混色 該当なし チョイストラップシリーズ。大型。 ……片方はG Bだし、片方は2コスト相当である。 スペアミントでおもいっきし両方かかるので、そうなるとそこそこの固さを発揮する。トラップの面影はなくただの防壁と化しているが。 とまあ、チョイストラップシリーズ、どれも択一トラップとしての仕事をはたしていない。一応アマゾンはたまに使われるが、ただの妨害カードである。 ジェダイド 色相 グリーン 体力上限を4増やす手札の色相タイプが全て同じなら自分を6回復 コスト 2 セット 2弾 特殊混色 ベージュ → ミストライト 色相条件を満たすと小型アウレーになる体力拡張カード。 体力上限拡張カードのひとつだが、このカードの後に翡翠というお手軽拡張カードが登場してしまった為、ややアイデンティティが弱い。翡翠を一通り採用したうえでさらに拡張カードを取り入れる時には採用されるだろうか。ところで厳密な意味で翡翠ってこのカードの事なんだが。名前までGセットに奪われている ver1.74よりコストが2に減少。拡張量は合わせて小型化されたが、回復量は据え置きなので状況次第では回復カードとして使えるようになった。 ミストライトは強力なメタカードの為、それ目当てで採用されることがある。しかしよりによってこのカードの上限拡張をミストライトで帳消しにするというよくわからん矛盾が発生している。使う場合はどっちかに振り切りたい。 + ver.1.74以前 が、その量は3コストとしては物足りない。相手がビート系だと満たして尚クロムイエロー以下の性能というのが泣ける。 というか、このカードの後に翡翠というお手軽拡張カードが登場してしまった。ルアンに至ってはサイズの違いこそあるものの条件・バリュー明らかにこのカードの上位互換。このカードを優先的に採用する事はまずない。翡翠を一通り採用したうえでさらに拡張カードを取り入れる時に採用されるくらい。ところで厳密な意味で翡翠ってこのカードの事なんだが。名前までGセットに奪われている ミストライトは強力なメタカードの為、それ目当てで採用されることがある。相方はまだ使えるが、こっちは完全に機能停止。よりによってミストライトで体力拡張を帳消しにする。混色専用となるだろう。 ルピナス 色相 グリーン 手札のGタイプ全てに「相手に1ダメージ」「自分を1回復」を与える コスト 2 セット 2弾 特殊混色 ブリュトン → サンダーミル 自分と同一色相に効果を付与するカード。やってることが完全にY デッキをGで統一すればするほど効率的なのは当然だが、それ以外にもグラスグリーンとの相性が最良。 リーフグリーンにこれを付与し、マゼンタオリーブを交えることでバーストダメージをだすコンボがある。攻撃回数がとんでもなく、重ね掛けすればベリーペリ装甲すら貫く凶悪打点となる。ただし手札を余すことなく使うコンボなので、一通りの妨害が刺さってしまうのが欠点。 サンダーミルもまた、ワンキルを狙えるフィニッシャー。ルピナス自体との噛み合いは無いが、サンダーミルを使うまでの持久戦としてGが使えるので完全には腐らないだろう。 ブルー バミューダ 色相 ブルー 相手のランダムな手札1枚に【フリーズ】を3回与える コスト 1 セット 2弾 特殊混色 該当なし 1枚にディープフリーズを与えるカード。 相手のキーカードを凍らせられれば大きいが、所詮1枚。期待値は著しく低い。 良くも悪くも1コスト相応の性能。妨害特化なら検討できるレベルか。 フロスティブルー 色相 ブルー 「相手のランダムな手札1枚に【フリーズ】を与える」を7回行う コスト 4 セット 2弾 特殊混色 該当なし 7回ランダムにフリーズをばらまく大型妨害カード。 ヒヤシンスと異なり、毎回ランダムに選ぶためフリーズ対象には偏りが出る。相手の手札が少ない場合でも7フリーズ発揮してくれるのは強みだが、一方で手札が4,5枚の相手でもキーカードを外したりする。ノーコンフロスティ伝説。 妨害力はかなり高くはあるが、4コストかかるので、5マナ範囲だとこちらもあまり動けない。これをデッキに抱える場合、必然的に長期戦を見込むはずなので、マナ伸ばしの手段や継続的なダメージなど、長期戦で効果を発揮するカードを同時に持っておきたい。デッキ構築は選ぶが、決して使えないカードではない。 マヤブルー 色相 ブルー 3ターンの間「自分のターン終了時カードを1枚引く」を得る手札の色相タイプが全て同じならターン制限を失う コスト 2 セット 2弾 特殊混色 アポロ → フィセル 色相統一で永続ドローを得る遅延ドローカード。 色相条件系カードの中では条件を満たしやすい。得られる効果が手札供給なので、手札枯渇=色相を統一しやすいと、効果と条件が噛み合っている為である。 先攻で最初にこれを抱えた場合、混色x2で2ターン目に確定発動できる。後攻の場合は最初から手札が多いのでやや難しい。先述したように手札供給効果なので、無理に最初から発動させようとする必要はないだろう。 尚、よほど特化したデッキでない限り、永続効果は1回で十分。2回以上満たすとデッキ切れまでマッハ。 非達成の場合は遅延ありの2コスト3ドロー。遅さはあるものの、基準値以上のドローはしてくれるので、カード回しを安定させることが出来る。上述の事もあり、1枚の永続を切った後は、こちらを使うのが良い。 混色のフィセルは危険な香り。 + ver.1.78以前 一方で条件未達成の場合は遅延でありながら2コス2ドローとかなり弱い。1回満たした後のマヤブルーは混色パーツにした方が良いだろう。 かつては1コストで、非常に優秀なドローソースであったが、2コストにナーフされてしまった。条件達成の方は2コスト相応の効果だが、未達成の効果はさすがに弱い。未達成の場合のターン数も3ターンくらいあっていいのではないか。 ウォーターブルー 色相 ブルー 手札にある時カードを使う度このコストを1減らすカードを2枚引く コスト 8 セット 2弾 特殊混色 該当なし コスト減少ピンク系のドロー版。 ソリティアすると、0コストになりソリティアを継続できる、というソリティアのために存在するカード。ゆえに基本的にその手のデッキで採用される。 コスト減少系の一角なのでバーンウォーデッキの採用候補でもある。そこまで強くないけど。 v1.87より1コスト上げられたが、まだまだ現役。 ジルコン 色相 ブルー 相手は次のターン中「相手に与えるダメージを1減らす」を得る手札の色相タイプが全て同じなら「ジルコン」1枚を手札に加える コスト 2 セット 2弾 特殊混色 フレイムダンス → グリーゼ 色相統一で再利用できる防御カード。 ベリーペリから防御部分だけを切り取った性能。しかし防御性能が半分で、そして7ダメージがまるごとない。単純なスペックではベリーペリの方が間違いなく上。 これを使う場合、徹底的に防御に特化したデッキの方が活路がある。しかしその場合でも巨大ワンパン系にはあまり効果を発揮できない。総じて使いどころが難しいカード。 グリーゼはなかなかの攻撃性能を持つ混色カード。グリーゼを発動した後は自分が先に死なないように耐え凌げばよく、ジルコンはその用途にかみ合っている効果ではある。 パープル ベルフラワー 色相 パープル 手札1枚を捨てるそれと同名のカード1枚を手札に加えるカードを1枚引く コスト 1 セット 2弾 特殊混色 該当なし 捨てるカードを複製してかつ1ドローする。 一見なんのこっちゃという感じだが、要は捨てる事で効果を発揮するカードを使いまわせるカードである。 当然のことながらグレープパンジーO Pを対象にする。特にO Pを使いまわせるのは大きい。更に1ドロー。アイリスと織り交ぜて使えばガンガンアドを稼げるだろう。 変わった使い方として、妨害を食らったカードの初期化を行える。キーカードが大きいフリーズを食らった時や、シャンパーヌブルーでコストを上げられた時に、これで捨てる事で初期状態に戻すことが出来る。受動的な使い方で、活かせる機会が多いわけではないが、小技として覚えておいて損はない。 カンパニュラ 色相 パープル 相手に4ダメージ捨て札が10枚以上なら代わりに7ダメージ コスト 2 セット 2弾 特殊混色 該当なし 捨て札が一定ラインを越えると打点が上がるダメージカード。 2コスト4点では弱いので、条件を満たすことが前提のカード。条件を満たした後は2コスト7点と大変優秀なダメージカードに化ける。カナリアと並ぶ2コスト7ダメージ勢の一角。 これを採用する場合は、基本的に手札を早く回し、早い段階で条件を満たす動きになる。つまりいつものディスカ系紫ムーブ。 YPビートに採用しても良し、アメティスタ軸の補助打点に使っても良し。複数のデッキに採用できる便利カード。 ヒソップ 色相 パープル シールドを2増やす捨て札が10枚以上ならカードを2枚引く コスト 1 セット 2弾 特殊混色 該当なし 捨て札が一定ラインを越えると強化される持久カード。 条件を満たせば3コスト相当になるのでかなり強い。 ただ、満たす条件と強化される効果の噛み合いがなんともやりづらい。どちらかといえば全力でカード回ししたいのは試合前半の方なのだ。この部分と折り合いをつけられるデッキ構築が求められる。 基本的にはアメティスタ軸での採用となるだろう。 マロー 色相 パープル 体力が15になるように自分と相手にダメージ手札の色相タイプが全て同じなら代わりに相手のみ コスト 4 セット 2弾 特殊混色 カーキ → バーンウォー お互いを15ライフラインに強引に落とし込むカード。尚「なるようにダメージ」なので、体力が15未満でも回復はしない。 普通に使うと、4ターン目で自分のライフを15にするのはなかなか危ない。次のターンに殺されてしまう可能性は大いにある。 そのため、このカードを生かす場合は速めのブーストを交えるのが良いと思われる。理論上は1TコルクOPで2T目から狙うことが可能。自分もリベンジ圏に突入するため、1ターン凌げればラベンダーとオーキッドパープルでのキルが見える。 また、初期状態から勘定すれば「15ダメージ与える」カードである。つまりロデオと合わせることで即死打点となる。通称ロデオマロー。 バーンウォーのパーツである。うまくコスト減勢に4ダメージを付加できればこれをあわせたキルが見えなくはない。難しいが。 ……え、色相条件? 満たさない方が強いよ? + ver.1.78以前 しかしどちらにせよ5コストが重い。もともとは4コストだったのだが、上述のロデオマローが猛威を振るったことによりナーフされてしまった。今はロデオマローを回避する手段も多いので4コストに戻してもいい気もするが…… ローズマリー 色相 パープル 相手は次のターン中「カードを使う度相手を1回復」を得る手札の色相タイプが全て同じならターン制限を失う コスト 3 セット 2弾 特殊混色 クレマチス → プリンセッサ 条件を満たすことで持続的な回復を得られるカード。やってることがほぼ緑。 重ね掛け有効で、早い段階で2回ほど永続をかけると恐ろしい持久力を発揮する。ジャブタイプの相手はほぼ詰む。 一方、大きいカードで殴り掛かるタイプや、バースト打点を出すデッキにはあまり有効打となりえず、ジリジリ死が見える結果になりやすい。総じて相性が大きいカードと言える。 プリンセッサはラストレッドと合わせてワンキル装置となる。ローズマリー自体との噛み合いはない。 特殊混色 プリンセッサ 色相 特殊混色 「【ブースト】と【リベンジ】は体力に関係なく常時発動する」を得るカードを1枚引く コスト 2 セット 2弾 混色元 クレマチス + ローズマリー ブーストとリベンジを強制的に発動させる強化混色。 性質上、ブーストよりリベンジの方が強力な効果が多い。このカードを採用する場合、リベンジ効果を持つP色相を多く採用する事になると思われる。 最も強力な組み合わせはやはりラストレッドだろう。問答無用で1コストにする凶悪カードとなる。 というわけで、ほとんどの場合プリンセッサを発動するデッキはラストレッドに繋げることになる。相手もそれを見越した動きになり、読み合いが重要な勝負となる。プリンセッサ側も、必ずしもラストレッドに繋げる必要はなくラベンダー直打ちなどでも強いので動き次第で勝負を制する余地は十分にある。 フィセル 色相 特殊混色 相手は次のターン中「相手に与えるダメージを0にする」を得る コスト 5 セット 2弾 混色元 アポロ + マヤブルー 「むてき」を手に入れられるカード。ミストライト?知らんなあ~~ このカードを使いまわせば、実質体力を削られることはない。 重めのコストが課題。混色元のひとつがO色相であることを踏まえても、ある程度ランプする事が前提のカード。 そしてこのカードでループするくらいの体制を作れる試合なら、他の手段でもうキルできるのではないかというのが実情。書いてあることの強さと裏腹に、使用率はかなり低い。 低いだけで、このカードのループは間違いなく強い筈。このカードを交えたやばいデッキが開拓される可能性は十分にある。そうなったときは、またミストライトの採用率が上がるだろう。 ミストライト 色相 特殊混色 自分と相手は付与されている能力全てを失い体力上限を30にし手札全てのコストを元のコストにするカードを1枚引く コスト 1 セット 2弾 混色元 ベージュ + ジェダイド テキストが何いってんだおまえ特殊混色1位。これぞカードゲーム。 要は「いろいろなものをデスペルする」効果である。具体的には、付与能力、体力上限変化、手札コスト変化の3つ。 能動的に使える用途は(皆無ではないが)少ない。基本的には相手の行動を封殺するための受け身のカード。その封殺能力が高すぎてしばしばヘイトを買っている。 このカードを採用する場合、相手の勝ち筋を封殺するデッキとなるため、必然的に長期戦指向のデッキとなるのだが、その長期戦で使いやすいラズベリーレッドなどと競合してしまうのが問題となる。 キモは「カードの付与されている効果」は対象外であること。付与能力でカードを強化するタイプの長期戦デッキとかみ合わせるのが良い。具体的にはナイトメア、バンブー、セピア、ヴォルテージなど。かつてはフクシャピンクも候補だったが、フクシャに対するコスト落としと競合するようになってしまった為、選択肢からは外れたか。 とはいえ、自分の勝ち筋を通す戦法が主流のIROGAMIにおいて、ほぼ受け身の効果であるこのカードはかなり異色と言える。相手のデッキによっては完全に腐ることもある、かなり通向けの混色。しかしうまく封殺できたときの気持ち良さは相当で、不思議な魅力のあるカード。 サンダーミル 色相 特殊混色 手札にある時カードを使う度このコストを1減らす相手に3ダメージを7回行う コスト 21 セット 2弾 混色元 ブリュトン + ルピナス コストを削れば21ダメージという大打点をたたき出せる必殺混色。実質、タヒチピンク、メルティピンクの大型特殊混色版。 素で使っても強いが、7回打撃という性質なので、無論マゼンタとの相性がいい。1枚でも28とほぼ初期体力、2枚なら35とオーバーキルできる。一方ベリーペリの防御に弱い点は注意。もっともこのカードを使うデッキならベリーペリに合わせての様子見は後述するようにさほど難しくないと思われる。 混色してから十数枚はカードを使わないと届かないため、それなりに専用の構築が求められる。基本的には耐久寄りのデッキとなる。特に相性がいいのはサンストーン。サンオレンジの複製ムーブでマナをブーストしつつ、こちらのコストをガンガン落とすことが出来る。混色元の2枚もOとGの耐久寄りのカードである程度のシナジーがあるので、デッキ構築の形は見えやすいと思われる。ver.2.13では、バナナグリーンを採用しなるべく早くサンダーミルを混色する型が主流に。 そんな感じで専用の動きになりやすく、知っている相手からはある程度は看破されやすい。(サンストーンを交える動きはアメティスタパターンもあるが)それでも突破できる可能性はあり、駆け引きが重要となるカードと言える。ミストライトでコストを初期化されたら泣いてよろしい グリーゼ 色相 特殊混色 5ターンの間「自分のターン開始時この能力の残りターン数と同じ値相手にダメージ」を得る コスト 2 セット 2弾 混色元 フレイムダンス + ジルコン テキストがややこしいが、要は遅延ダメージ系カード。使用した次のターンから5,4,3,2,1とダメージを与える。 つまり2コストで最終的に15ダメージの打点を出す。コストパフォーマンスは最高峰。2回使えば、初期体力分を刈り取れることになる。 パフォーマンスは間違いなく高く、その面では合格点。しかし相手への打点をこのカードに大きく依存する場合、デッキの安定性が課題となる。使用してから数ターンの耐久を加味しないといけないため、初動が出遅れてしまうとそれだけ勝機が薄くなってしまう。 それを乗り越えれば、ビート系のデッキの頼れる兄貴分となるカード。混色元のフレイムダンスはほぼ間違いなく腐るが、ベースがRBなので汎用混色用と割り切っても問題ないと思われる。 パーツのカードが両方2コストの為、レタスグリーンを使うと安定してサーチできる。ただし、「レタスグリーンでサーチしたいカード」が逆にグリーゼ位なので、相手に動きが読まれやすいのが欠点。 バーンウォー 色相 特殊混色 手札全てのコストを1増やす次の自分のターン開始時手札全てに「相手に4ダメージ」を与える コスト 1 セット 2弾 混色元 カーキ + マロー 手札のコスト増加のデメリットを経由しつつ遅延で4ダメージを追加するカード。 ver1.74より大幅に性能変更。ウィートとは別の性質を持つカードとなった。 コスト増加とダメージ付与のタイミングは異なる。このカードを使った後に混色やドローを行うと効率が良い。他のドローカードとの組み合わせを狙いたい。 また、タヒチピンク、ウォーターブルーなどのコスト減少を持つカードとも相性がいい。バーンウォーの使用自体でコストが1減るため、デメリット部分を事実上無視できる。 遅延効果となったため、相手に対策の猶予を与えるようになってしまった部分は弱体と言える。プレーナイト・ベリーペリを張られるだけで厳しくなる。遭遇率は低いがミストライトを使われれば全て吹っ飛ぶ(コストも戻るが)。 まだまだ現効果のポテンシャルは未知数なので、今後の研究に期待がかかる。コーンフラワーブルーやファンティーヌなどを併せた型が研究されているようだ。 + ver.1.74以前 性能はウィートに似ており、親戚と言える。 「1コスト分で3ダメージ」は基準ラインであり、ウィートが「0コストで1ダメージ」と考えると、基本的にあちらより劣る性能と言える。 とはいえ、そこまでお膳立てして使うほど魅力的かというと微妙な所。混色元カードとの兼ね合いもイマイチで、現状あまり使われているカードではない。
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スペルカード星符「メテオニックシャワー」 魔符「スターダストレヴァリエ」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 恋符「マスタースパーク」 星符「エスケープベロシティ」 星符「グラビティビート」 光符「アースライトレイ」 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 魔廃「ディープエコロジカルボム」 魔砲「ファイナルスパーク」 星符「ドラゴンメテオ」 彗星「ブレイジングスター」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 コメントフォーム スペルカード 多くのカードにおいてLimitの増加が実装されたので微妙になってしまった。 ルミネスの使い勝手が上昇したので今まで使っていなかった人も試してみると良い。 記述が長くなり過ぎる場合には適宜スペカページに移項願います。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 星符「メテオニックシャワー」 前方に大量の弾をばら撒く射撃。燃費が安く気楽に使用が出来る。・必殺技のメテオニックデブリ強化版。手軽なダメージアップに。コンボなんて面倒だ!という人向け。・AAAAからつなげて魔方陣も取れる。コンボの底上げならルミネスよりも燃費がよい。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 魔符「スターダストレヴァリエ」 ウィッチレイラインを強化した技。突進速度と威力が大きく伸びた。・緋想天時代は空中コンボの〆として活躍していただけに、Limitが増加するのはなかなかに致命的。・とはいえ射撃無敵は依然として残っており、見え見えの射撃連携には割り込める。・判定自体はレイラインと同じくそこまで強くないので打撃で容易に潰れる。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 光符「ルミネスストライク」 箒を砲身として使い魔法弾を発射、弾丸が大きく速度も速い為、レーザーとは違う味わいを持つ。・コスト2でありながら色んな場面で使えるのでスペルカードの中ではかなり優秀。・ミアズマやレイラインのフォローに。壁背負いでグレイズされた場合は反確。・DCを思いっきりガードされた時に、ディレイをかけて撃つと相手の反撃近Aなどに突き刺さる。読まれてダッシュされても距離が開くので、ダッシュの速い相手や風雨時などを除けば一応無事に済む。・同様に溜3A正ガード時にも。補正がかからないのでむしろ高威力になる。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 儀符「オーレリーズサン」 魔力で制御するビットを装着する。装着中は射撃がビットからに変化、大幅に強化される。連続宣言でビット射出も可能で、結構な威力となる。・Cレーザーがダメージ、霊力削りともに優れている。台風時に使えばガンガン攻められる。・射撃が大幅強化されるので射撃戦で不利になりやすい紫には絶大な効果を発揮する。・迂闊な装着は痛い目を見る。・人形を出してないアリスにC射を撃ち続けると新しく人形を出せないのでアリスは死ぬ 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 恋符「マスタースパーク」 彼女の代名詞である極太レーザー。照射時に前方以外に回り込まれるリスクには要注意。・緋想天時代と比べると、Limitが増加することやマスパと相性のいい6Cの鈍化によって使いにくくなった。・硬直の長い行動を見てぶっぱしても当たることがある。・コンボの〆に使っても思ったよりダメージが伸びないのでさらに価値は減った。・磨耗ならノンディレ(v1.10より摩耗が激減したため、微妙)、ダメージならFスパと存在感は薄い。・ガード時の霊力削りはメテオとルミネスが優秀なため、マスパに限らず3コス以上の射撃は総じて影を薄める事に。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 星符「エスケープベロシティ」 ミアズマスィープを大幅改良。接近状態でのカウンターや上空の敵を討ち取るのに効果を発揮。・前作よりも更に着地硬直が増加し、発動にはより慎重さが求められるように。・いっそ握って光らせておくだけにして相手に警戒させておくか。・微妙っぷりの漂う3コスの中ではまだまだ光る存在。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 星符「グラビティビート」 箒を銃身にし真上に魔力弾を放つ。空へ消えた弾丸は敵の頭上へ落ち、地面で大爆発を起こす。弾丸の上下にも僅かに威力が有る。・発生はルミネス並に速い。地味に中央AAAAからでもつながる。・Limitが増加しないので壁際コンボの〆に使えばマスパよりもダメージがあがる。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 光符「アースライトレイ」 大量の魔力爆弾瓶を大サービス。瓶は地面に当たると天へ伸びて攻撃。着弾点や角度にバラつきはあるが、概ね前方広範囲を攻撃してくれる。・どうナナメから見てもコスト3の性能じゃない・・・ 誰得の域。・と、思いきやv1.10より威力に強化補正。爆風全ヒットで4コスクラスのダメージに。全弾当たればの話だが。・爆風にムラがある為安定した出力は期待できない。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 前方広範囲にレーザー照射する技。射出直後は収束状態で高威力、時間が経てば拡散し広範囲補足と隙が無く見えるが、適切な使用を出来ないと中途半端な結果にも。・霊力削り性能がとにかくヤバい。地上ダッシュだけでも霊力4以上削ることができる。v1.10より補正がかかり絶望的に。・その代わりダメージが増加。当たり方次第なのは相変わらずだが。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 魔廃「ディープエコロジカルボム」 研究の末に完成した魔法瓶爆弾の最終形態と言えるシロモノ。投げた瓶は一定時間で防御不可の大爆発を起こし全てを砕く。自爆に絶対注意で。・レヴァリエの射撃無敵を生かし、地上あるいは低空で固めてからレヴァリエガードさせれば当たる。(しかし曇天限定、さらにカード並びにも左右される。完全なロマン。)・上方への判定は食らわないと実感できないぐらい大きい。・他の手段で連ガさせている間に爆発させられればいいが難しい。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 魔砲「ファイナルスパーク」 大出力レーザーを惜しみなく照射。前方であれば逃げ場はほぼ無い上、直撃の威力も消費に対し高い。・Limitが追加されコンボに使うと途中で魔方陣が出ることも。・磨耗射撃かつ霊力削り1.4~1.7で暗転後無敵なので霊力少ない敵への駄目押しに。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 星符「ドラゴンメテオ」 上空から大出力レーザーを発射。威力が高く角度の制御も可能。射出時に上空へ移動するので、上手く使えば回避も可能。・意外にAAAAからでもつながる。壁付近でSmash打撃がCHすればそのままつながる。・めくりJ2Aから当てることもできるが難しい。・撃った後に着地するまでが非常にゆっくりだが、着地時の硬直は意外にない。当て損ねた時に着地を狙った相手の近Aなどをガードできる。逆にミアズマを当てるチャンスかもしれない。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 彗星「ブレイジングスター」 一度画面外に退避し、高速で再突入。攻撃はほぼ画面全体に及び、止める事も不可能である強力な技。欠点は退避を挟む為発生が遅い事。・相手のリバサガードしたら大体ぶち込める。妖夢は発動を読みきらないと無理。・台風時にやたらと飛ぶ相手ならボコボコにできる。ただし妖鬼-疎など身代わり判定をもつ攻撃で簡単に防がれてしまう。・空中で硬直の長い行動を見てからぶっぱしても当たる。ガードされてもクラッシュできるので反撃を受けづらい。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 細いレーザーを導線に使うことでマスタースパークの出力を増幅。超大火力の前方攻撃を可能にした。・制御棒3枚、霧雨時生当てでテーレッテー・v1.10より発生高速化となりDCCH時は最速でなくても入るように。また溜3Aクラッシュ最速でぎりぎり間に合う。・その他はレイラインCH、溜めCヒット時などにつながる。溜めCガードされた場合は連ガになるが結界された場合はご愁傷様。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第11回(2009/06/20)放送 特集 2009年上半期 デジスタ! アニソンシングルベスト50 特設ページ (TERM-2)(TERM-3) ゲスト Taja (TERM-1) (TERM-1) ★平野綾「Super Driver」2009/7/24発売 涼宮ハルヒの憂鬱(第2期)OP ゲスト Taja ★Taja「夜と朝のはざま」2009/7/1発売 アルバム「Taja」収録 ★Taja「One」2009/7/1発売 アルバム「Taja」収録 ★Taja「LOVE TODAY」2008/3/26発売 「機動戦士ガンダム00」挿入歌 ★桂ヒナギク starring 伊藤静「残酷な天使のテーゼ」2009/3/6発売 「ハヤテのごとく!!」キャラクターカバーCD~選曲 畑健二郎~」収録 ★シェリル・ノーム Starring May n「インフィニティ」2008/6/4発売 アルバム「マクロスF(フロンティア)O.S.T.1 娘フロ。」収録 (TERM-2) 特集 2009年上半期 デジスタ! アニソンシングルベスト50 第50位-41位 50位 ★中村優 「Questions?」 2009/1/28発売 TVアニメ「ドルアーガの塔 ~the Sword of URUK~」OP主題歌 49位 ★Daisy×Daisy 「Brave your truth」 2009/2/4発売 TVアニメ「鋼殻のレギオス」OP主題歌 48位 ★ELISA 「Wonder Wind」 2009/5/20発売 TVアニメ「ハヤテのごとく!!」OP主題歌 47位 ★MM学園 合唱部 「めちゃモテ I LOVE YOU」 2009/5/20発売 TVアニメ「極上!!めちゃモテ委員長」OP主題歌 46位 ★MELL 「RIDEBACK」 2009/3/4発売 TVアニメ「RIDEBACK」OP主題歌 45位 ★平沢唯(CV 豊崎愛生) 「ギー太に首ったけ」 2009/6/17発売 TVアニメ「けいおん!」イメージソング 44位 ★秋山澪(CV 日笠陽子) 「Heart Goes Boom!!」 2009/6/17発売 TVアニメ「けいおん!」イメージソング 43位 ★高橋洋子「残酷な天使のテーゼ2009VERSION」2009/5/13発売 パチンコ「CR新世紀エヴァンゲリオン~最後のシ者~」 42位 ★ALI PROJECT 「裸々イヴ新世紀」 2009/1/21発売 TVアニメ「宇宙をかける少女」OP主題歌 41位 ★DEN-O ALL STARS 「超Climax Jump」 2009/4/22発売 劇場版「超・仮面ライダー電王 ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦」主題歌 ★秋山澪(CV 日笠陽子) 「Heart Goes Boom!!」 2009/6/17発売 TVアニメ「けいおん!」イメージソング ★DEN-O ALL STARS 「超Climax Jump」 2009/4/22発売 劇場版「超・仮面ライダー電王 ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦」主題歌 特集 2009年上半期 デジスタ! アニソンシングルベスト50 第40位-31位 40位 ★雲雀恭弥(近藤隆)「孤高のプライド」2009/2/18発売 TVアニメ「家庭教師ヒットマンREBORN!」キャラクターシングル 39位 ★六道骸(飯田利信)「消えない願い」2009/3/4発売 TVアニメ「家庭教師ヒットマンREBORN!」キャラクターシングル 38位 ★Buono!「MY BOY」 2009/4/29発売 TVアニメ「しゅごキャラ!!どきっ」ED 37位 ★日本(高橋広樹)「恐れ入ります、すみません。」2009/5/27発売 Webアニメ「ヘタリアAxis Powers」キャラクターシングル 36位 ★林原めぐみ「集結の園へ」2009/4/22発売 パチンコ「CR新世紀エヴァンゲリオン~最後のシ者~」 35位 ★野中藍「だってあなたはあなただから」2009/1/14 「だってあなたはあなただから」収録 34位 ★サイキックラバー 「侍戦隊シンケンジャー」 2009/3/18発売 TV「侍戦隊シンケンジャー」OP主題歌 33位 ★橋本みゆき 「Glossy MMM」 2009/4/22発売 TVアニメ「咲-Saki-」OP主題歌 32位 ★Gackt 「Journey through the Decade」 2009/3/25発売 TV「仮面ライダーディケイド」OP主題歌 31位 ★鈴村健一「あたらしい音色」2009/2/4発売 「あたらしい音色」収録 ★鈴村健一「あたらしい音色」2009/2/4発売 「あたらしい音色」収録 ★Buono!「MY BOY」 2009/4/29発売 TVアニメ「しゅごキャラ!!どきっ」ED ★ザ・チルドレン starring 平野綾、白石涼子、戸松遥)「早春賦」2009/2/25発売 「絶対可憐チルドレン」ED4 特集 2009年上半期 デジスタ! アニソンシングルベスト50 第30位-21位 30位 ★東方神起「Share the World」2009/4/22発売 「ONE PIECE」OP 29位 ★中島愛「天使になりたい」2009/1/28発売 「天使になりたい」収録 28位 ★平野綾「Set me free」2009/4/29発売 「Set me free」収録 27位 ★ポルノグラフィティ「今宵、月が見えずとも」2008/12/10発売 劇場版「BLEACH Fade to Black 君の名を呼ぶ」主題歌 26位 ★中川翔子 「涙の種、笑顔の花」 2009/4/29発売 劇場版「天元突破グレンラガン【螺巌篇】」主題歌 25位 ★abingdon boys school 「STRENGTH.」 2009/2/25発売 TVアニメ「ソウルイーター」ED 24位 ★Kalafina 「Lacrimosa」 2009/3/4発売 TVアニメ「黒執事」ED 23位 ★白石涼子 「キラリフタリ」 2009/5/27発売 TVアニメ「夏のあらし!」ED 22位 ★川田まみ 「masterpiece」 2009/2/4発売 TVアニメ「とある魔術の禁書目録」OP 21位 ★FictionJunction 「Parallel Hearts」 2009/4/29発売 TVアニメ「Pandora Hearts」OP主題歌 ★白石涼子 「キラリフタリ」 2009/5/27発売 TVアニメ「夏のあらし!」ED ★中島愛「天使になりたい」2009/1/28発売 「天使になりたい」収録 (TERM-3) 特集 2009年上半期 デジスタ! アニソンシングルベスト50 第20位-11位 20位 ★茅原実里「Tomorrow s chance」2009/6/3発売 「Tomorrow s chance」収録 19位 ★angela 「Spiral」 2009/5/13発売 TVアニメ「アスラクライン」OP主題歌 18位 ★エクリップス(戸松遥、中島愛、早見沙織) 「nO limiT」 2009/5/29発売 TVアニメ「バスカッシュ! 」OP主題歌 17位 ★逢坂大河・櫛枝実乃梨・川嶋亜美(釘宮理恵・堀江由衣・喜多村英梨) 「オレンジ」 2009/1/28発売 TVアニメ「とらドラ!」ED 16位 ★HIMEKA 「明日へのキズナ」 2009/5/27発売 TVアニメ「戦場のヴァルキュリア」OP主題歌 15位 ★GRANRODEO 「tRANCE」 2009/4/22発売 TVアニメ「黒神 The Animation」OP主題歌 14位 ★桜高軽音部(平沢唯・秋山澪・田井中律・琴吹紬(CV 豊崎愛生、日笠陽子、佐藤聡美、寿美菜子)) 「ふわふわ時間」 2009/5/20発売 TVアニメ「けいおん!」挿入歌 13位 ★南春香/南夏奈/南千秋(CV 井上麻里奈/佐藤利奈/茅原実里)「経験値速上々↑↑」 2009/1/21発売 TVアニメ「みなみけ おかえり」OP主題歌 12位 ★宮永咲、原村和、片岡優希、染谷まこ、竹井久(植田佳奈、小清水亜美、釘宮理恵、白石涼子、伊藤静) 「熱烈歓迎わんだーらんど」 2009/5/27発売 TVアニメ「咲-Saki-」ED 11位 ★スフィア 「Future Stream」 2009/4/22発売 TVアニメ「初恋限定。」OP主題歌 特集 2009年上半期 デジスタ! アニソンシングルベスト50 第10位-1位 10位 ★桂ヒナギク with 白皇学院生徒会三人娘 starring 伊藤静 with 矢作紗友里&中尾衣里&浅野真澄 「本日、満開ワタシ色!」 2009/6/10発売 TVアニメ「ハヤテのごとく!!」ED 9位 ★堀江由衣 「silky heart」 2009/1/28発売 TVアニメ「とらドラ!」OP主題歌 8位 ★May n 「キミシニタモウコトナカレ」 2009/5/6発売 TVアニメ「シャングリ・ラ」OP主題歌 7位 ★abingdon boys school 「JAP」 2009/5/20発売 TVアニメ「戦国BASARA」OP主題歌、PSP「戦国BASARA バトルヒーローズ」テーマソング 6位 ★YUI 「again」 2009/6/3発売 TVアニメ「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」OP主題歌 5位 ★桜高軽音部 平沢唯・秋山澪・田井中律・琴吹紬(CV 豊崎愛生、日笠陽子、佐藤聡美、寿美菜子)「Cagayake!GIRLS」 2009/4/22発売 TVアニメ「けいおん!」OP主題歌 4位 ★ステレオポニー「泪のムコウ」2009/2/11発売 TVアニメ「機動戦士ガンダム00(2nd season」OP 3位 ★シド 「嘘」 2009/4/29発売 TVアニメ「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」ED 2位 ★水樹奈々 「深愛」 2009/1/21発売 TVアニメ「WHITE ALBUM」OP主題歌 1位 ★桜高軽音部 平沢唯・秋山澪・田井中律・琴吹紬(CV 豊崎愛生、日笠陽子、佐藤聡美、寿美菜子)「Don t say "lazy"」 2009/4/22発売 TVアニメ「けいおん!」ED
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|価格|お申し込み| サンプル→|ヨコ型表面|ヨコ型裏面|タテ型|★モノクロ| MU-03 ■グリーン ■ピンク ★リソグラフ印刷です。オフセット印刷とは品質が異なりますのでご注意下さい。★名刺サイズで、黒と青の2色刷り。淡いグリーンとピンクのカラーコピー用紙を使用します。★片面印刷も、両面印刷も同じ作成料金です。印刷枚数は1回2,000枚に固定しています。 ※店頭で手渡す、チラシやカタログに添付するなど、大量に配布する時に便利です。 モノクロカード作成料金■カードの価格(税込) 【片面・両面印刷】2,000枚/3,500円 ■送料無料 クロネコヤマトのメール便でお届けします。(時間の指定はできません) ※上記以外でのお届けは行っておりません。 ■代金の振込手数料はご負担下さい。 商品到着後1週間以内に、指定の口座にお振込下さい。 ※振込先の口座番号はメールでお知らせしています (カードの価格)+(振込手数料)=名刺作成料金 ※これ以外の費用は一切発生しません。 モノクロカードのご注文 ■ご注文の手順 1. デザインの選択(記号 例:MC-01グリーン) 2. 掲載内容の確定(下記のワード文書を参考にして下さい) ◆名刺の下書き(ワード文書。「右クリック→対象をファイルに保存」でPCに保存可能) 名刺ではありませんがご利用下さい。 3. 注文フォームで送信 ◆名刺のご注文フォーム 名刺ではありませんが同様の方法でご注文下さい。 4. 専用の会議室で打合せ(入室用のパスワードはメールでお知らせします) ※この段階でのキャンセルは可能です。 5. 校了後に印刷作業を行います。 ※校了後のキャンセルはできません。 ご注意) 「3. 名刺のご注文フォーム」から送信しただけでは、注文は確定しません。 ご注文は、こちらで指定する会議室で具体的に打合せし、校正が終了した時点となります。それまでは、いつでもキャンセルできますのでご安心ください。 ◆ご注文前のお問い合わせ ◆名刺の下書き(ワード文書) ◆名刺のご注文フォーム
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カード/ Kard #image(ここに画像のURL) 種族 人形 性別 ? 身長 180cm 体重 77kg 生年月日 ? 人物 介入を担当する部隊のオペレーターで男性型の自動人形。 このような危険な仕事は自分のような人形がやるべきだと考えていたが、仕事を続ける中で人間や人形関係なく〝自分〟がすべきことなのではないかと自身の人生の目的を一つ見出した。 陽気な人物ではあるが、戦前の宗教関係の学問に興味がありそうした方面から人間や自分のあり方について思索に耽けることも度々ある。 装備 SG8 A2S Seidel Thon社の7.62×35mm弾仕様のカービン。9インチバレルを持ち、発射速度は700発/分、有効射程は亜音速弾で約200m、超音速弾で約400m。ELYSIUMの介入部隊RAIDアルファの通常武器。サプレッサー、フラッシュライト、ドットサイトが取り付けられている。
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【検索用 たつこく 登録タグ NexTone管理曲 VOCALOID た 囚人P 曲 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:囚人P 作曲:囚人P 編曲:囚人P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『脱獄』(だつごく) DTMマガジン九月号島崎塾コーナーにて佳作としてのった囚人Pの処女作。 物凄くキャッチーなサビのメロディに乗せて独特の世界観を歌いきる。 最後の最後の2小節で起こる戦慄のオチを聞くとタイトルが納得できる。 歌詞 真夜中過ぎ 薄暗い道 僕はドアを開け家「はこ」を出た 君と共に他愛もなく笑いあって 過ごす与えられた 日常に意味は無い 運命の歯車が 動き出す瞬間が 突然僕を突き動かす 自分で選びつかむ未来に 価値があると信じて一歩踏み出す 物語は動き出した もういくら悔やんでても 平穏な日常はもう… 二度とは戻らない… あぁだけど何かが 足りない気がした 僕は前にただ進んだ 明けることなき夜を越えて 絶望と共に生きる 苦しい道を選び進んでいけば 悲しみや喜びはいつの日か 消えてしまう そうすれば目の前の 世界は変わって見えるかな? 世界が変わるちょうど一日前 自分が初めて犯した 罪の深さを知る 望んだ未来は過去に消えてった 明日を夢見るココロさえも すべては儚い幻想になって 悲しむことさえ忘れて眠る なんだかもう分からなくなった 手を伸ばせばトドキソウナ 闇に瞬くカケラたち そのカケラが頬を伝って あの日の僕は何を願う… 僕は覚悟してたはずだった もういくら振り返っても 穏やかな君との日々が 再び来ることはない…… 君は僕を見つけ近づいてくる 君は僕を抱いて一言言った… 「ママここで僕の鳥が死んでるよ!!」 コメント 個人的に囚人よりこっちのが好き -- 名無しさん (2008-12-16 11 00 57) 好きだー -- 名無しさん (2009-01-17 12 08 34) メロディー好き~ -- 名無しさん (2009-03-21 19 54 47) 最高ー -- 名無しさん (2009-04-11 13 26 47) うーん・・・。 囚人も好きだし、コッチも好きだなぁ。 つか、ネ申www -- 黒猫 (2009-04-11 14 02 27) もぉ、囚人Pさん神! -- ローゼンP (2009-05-31 22 17 53) 囚人Pさんは全ての曲のサビがたまらんッ -- 名無しさん (2009-06-07 14 34 42) あ、そういうことか。やっと意味がわかった -- 香絵瑠 (2009-07-28 18 55 53) 囚人p神だ!(´o`)/ -- 朱雀 (2009-11-25 14 33 14) 切ない!さすが囚人Pだ!! -- ウリィ (2009-12-03 21 25 56) 最後の歌詞びっくりした! -- 名無しさん (2009-12-18 21 16 30) あぁなるほど -- 妹子 (2009-12-18 21 29 41) 最後の台詞・・・鳥肌!! -- 名無しさん (2010-01-04 17 46 41) 良い曲だけどPVも付けて欲しいですね。そもそも設定がわかりません。 -- まー (2010-02-06 17 01 57) この歌、最後で一気にひっくり返された!これが処女作なんて、囚人Pさん本当に最強ですね!! -- ちゃんと感想は書きましょう (2010-02-28 20 33 17) 鳥かわいそうですね。逃げ出した自分の鳥の死骸見つけたのか・・・凄いな・・・ 囚人Pって台詞多いですよね。そんなところも好きですが。 -- 名無しさん (2010-04-18 01 24 24) 囚人Pさんスゴすぎる\(^O^)/ 鳥目線になって考えるって所がまず、すごいと思う・・・(=゜-゜) 憧れる( _ ) -- 名無しさん (2010-05-30 06 34 32) ちょwwww鳥だったのかwwww -- 名無し@腹へり (2010-07-24 23 40 13) 本当に処女作なのこれ -- 亜利子 (2010-08-10 19 53 37) これが処女作…だと?囚人P最強だ! -- 名無しの人 (2010-08-11 08 06 30) 処女曲詐称じゃないのか… -- 名無しさん (2010-11-26 22 21 22) 処女作って・・・・五曲目とかでもいけるぞコレ( -- 名無しさん (2011-01-09 17 03 46) この曲大好き☆囚人Pサマ最高!! -- ねぎムスメ (2011-01-10 17 42 30) 最後の最後すっごい吃驚した…何なんだ…。ホントに処女作?って信じられないの分かります。凄いな~ -- 名無しさん (2011-01-10 19 22 37) 最後のセリフに怖さを感じました。やっぱ囚人Pの曲深い… -- 名無しさん (2011-02-05 22 01 40) この人の曲好き! -- 櫛枝実乃梨 (2011-03-01 20 44 21) 囚人Pはすごいな!最後の一言でなるほどって思う曲なんてなかなかないだろうし -- 名無しさん (2011-03-01 22 20 21) ↑ですよね!!さくまさんに同意です。処女作にも驚きですが、ミステリアスな雰囲気が私は好きです♡輪音さんの言うとおり、PVがあるとよりよい作品になるかと。でも、けんかはだめですよ!せっかくいいこと言っているのですから!! -- まりお (2011-03-14 20 44 47) 囚人P=ネ申。もっと評価されるべき! -- 名無しの中の名無し (2011-05-27 18 35 02) さくまさん、まりおさん、私もその意見に同意します。やっぱり曲にはPVがあったほうがいいと思います。本音を言ってしまえば自分でPV作りたいのですが絵下手なんで書けないです・・・。 -- まー (2011-07-21 12 36 14) ところで本気でDTMマガジンの何月号に載っているんだ? 2007年9月号も2008年9月号(08/08/12より前で、島崎塾というコーナーがある九月号はこの2つだけ)も佳作どころか掲載すらされていないんだが。 -- 名無しさん (2011-12-16 22 36 55) リズムが魅力的すぎる。あと最後ぞくっとした… 囚人Pさんの、聴き手を曲中に引きずり込む才能が半端無いと思う今日この頃。囚人Pさんまじ神! -- 囚人Pさんまじ神 (2012-01-05 21 21 23) さすが囚人Pさんですね!! -- アーカイブ (2012-02-02 19 57 15) これ本当泣けます。流石最終涙腺破壊兵器さんですね! -- 5年1組の女子 (2013-03-02 16 28 35) 鳥だったのか…(驚愕) -- 名無しさん (2016-01-23 16 50 24) 久しぶりに聞きましたが、やっぱり好きです。 -- 名無しさん (2016-07-13 21 01 06) 話を違う話に見立てているのが良い! -- 名無しさん (2017-02-04 21 04 28) と…鳥!?この曲の主人公(?)鳥だったのか… -- 朱里 (2022-12-12 13 11 24) 名前 コメント